Исходный текст:
Основное Определение | История МГ | Виды МГ | МГ как искусство | МГ как брэнд Дополнительно Ссылки по теме | Об авторе ? Антон Карелин Смотри так же Игры со словами | Логические игры | Загадки | Ролевые игры Определение Механические головоломки (mechanical puzzles) ? игры для одного человека, суть которых состоит в манипулировании отдельными частями игрушки с целью привести ее в определенное состояние. Механическая головоломка характеризуется самодостаточностью ? т.е. для того, чтобы ее собрать (решить) дополнительные приспособления не нужны. Американский коллекционер и специалист по головоломкам Джерри Слокум (Jerry Slocum) даёт следующее определение: ?Механическая головоломка ? это самостоятельный объект, состоящий из одной или более частей, содержащий задачу для одного человека, решаемую манипуляциями с помощью логики, рассуждений, озарения, везения и (или) терпения. Из этого, во-первых, следует, что для решения МГ не должно требоваться дополнительных приспособлений (штопора, магнита и т.д.) ? как любой самостоятельный объект она содержит в себе всё необходимое для решения задачи. Игрок может привлечь на помощь лишь логику (или, на худой конец, терпение)?. Целью игры может быть: собрать целостную модель (Кубик Рубика, Змейка, Пирамида); разобрать сложное соединение деталей (Гвозди, Резинки, Узлы); собрать целую картину из множества деталей (Графические пазлы); вывести объект из специальной локации или довести до локации (Лабиринт, Куб); выстроить разрозненные объекты в определенном порядке (Пятнашки, другие игры на перестановку объектов на поле). Механические головоломки общеизвестны и очень популярны. Практически каждый из нас в детстве играл в Змейку или в Лабиринт, мучался над парой согнутых гвоздей, не понимая, как же разъединить их. На самом деле, их разнообразие гораздо выше ? в западной культуре МГ уже с конца 19 века была более востребована и распространена, чем в России, а затем в СССР. Сейчас, в эру электронных игр, востребованность механической головоломки уменьшается, но многие просто перекочевали в компьютерный формат ? вот например, бессмертный Кубик Рубика, в формате онлайн-игры, или пазлы, которые можно собирать на мониторе. В этой статье мы дадим классификацию механической головоломке, а в статье ?Механические головоломки ? Галерея славы? подробнее расскажем о самых выдающихся МГ в истории. Самые известные и популярные в СССР механические головоломки: Кубик Рубика, Змейка и Пятнашки. История МГ Древнейшие головоломки, известные историкам, восходят к античности или даже к Древнему Египту. Например, известна древняя греческая игра, похожая на Танграм (когда из семи простых геометрических фигур складывают различные сложные фигуры, подробнее см в статье?Механические головоломки ? Галерея славы?), упоминание о которой датируется 3 в. до н.э. ? из 14 фигурных деталей нужно было составлять различные заранее заданные формы. К сожалению, древняя история практически не сохранила для нас описаний и правил игрушек, над которыми ломали головы далекие предки. В Иране 17-го века забавлялись замками-головоломками (locking puzzle, см. ниже соответствующий раздел). В 18 веке в Китае были распространены различные механические головоломки, к началу 19-го широкое распространение получил ?Танграм?. В 1893 году профессор Луис Хоффман написал книгу ?PuzzlesOldandNew?, которая, среди прочих загадок и головоломок, рассказывала о нескольких десятках механических. Однако подлинная история механической головоломки началась в конце 19-го-начале 20-го веков. Они вошли в моду сразу во многих странах, в Европе и Америке многие головоломки были запатентованы и выпущены в производство. Большую роль в развитии механических головоломок сыграли два технологических фактора ? появление пластмасс (пластика), и развитие металлургии. С новыми технологиями, позволяющими придать пластмассе любую форму, и дешево изготовить множество простых металлических деталей ? механические головоломки стали одним из предметов выгодного производства и недорогих продаж, завоевав популярность у слоев населения самой разной обеспеченности. С развитием технологий полимеров, появлялось все больше возможностей для изобретения и производства механических игрушек ? так, например, нормально действующий Кубик Рубика практически невозможно сделать из дерева. Впрочем, механические головоломки не обязаны быть сложными механизмами. В 18-19 веках были распространены различные фигурные пазлы, построенные на принципе ?Танграма?. Например, известнейший изобретатель загадок и головоломок, Сэм Ллойд предлагал всем желающим собрать правильную фигуру пони, которая была разрезана на 6 частей (в основном от туловища отделялись ноги и хвост, и беспорядочно смешивались). Головоломок с пони, крайне дешевых, было продано бешеное количество (отдельные источники, среди которых сам Ллойд, утверждают, что около миллиарда). Вот тут вы можете попробовать собрать несчастного пони online, в неизвестно какой по счету раз. Множество подобных головоломок входят в категорию механических ? потому что для их решения необходимы манипуляции с физическими деталями с целью привести их в определенное положение. При этом не важно, из чего сделаны сами детали ? из дерева, железа, картона или даже бисквита. В 1914 году вышла книга Сэма Ллойда ?Энциклопедия 5000 пазлов, загадок и (с ответами и решениями)?. Эту книгу можно назвать знаковой в истории развития механической головоломки. Конечно, туда входили все виды загадок ? математические, логические, но в то же время, и немало механических пазлов разных видов. Сэма Ллойда можно считать отцом-основателем увлечения механическими головоломками. По меньшей мере, он является одним из самых заслуженных популяризаторов МГ. Здесь выложен полный скан раритетного иллюстрированного издания знаменитой книги, вы можете ознакомиться с каждой ее страницей, с каждой из 5000 головоломок, которые придумал или собрал Сэм Ллойд. В упомянутой выше книге профессора Хоффмана была, в частности, задачка: уложить четыре карты (пятерки бубей, червей, крестей и виней) так, чтобы на каждой из карт было видно лишь по четыре сердца, ромба и т.д. Посмотрите на рисунок из книги, и попробуйте выполнить это задание. Иллюстрация из книги ?PuzzlesOldandNew? 1893 года. Постепенно механические головоломки завоевали современный мир, и до появления компьютерных игр и бурного развития настольных, оставались одним из основных развлечений для большинства детей и множества взрослых. Подробнее историю отдельных знаменитых механических головоломок смотрите в разделе ?Механические головоломки ? Галерея славы?. Виды механических головоломок На сайте Puzzlemuseum приводится подробнейшая классификация механических головоломок, разбитых на категории, с примерами конкретных игр в каждой из них. Так же, там присутствует краткое описание сути каждой категории МГ. К сожалению, в рунете такой подробной и четкой классификации нет, а по зарубежным названиям далеко не каждый сумеет узнать привычные аналоги. Но есть обзорная статья В.И. Красноухова ?Механические головоломки ? что это такое??, в которой, кроме списка, дается педагогическое обоснование пользы головоломок для развития интеллекта, пространственного и образного, нетривиального, нестереотипного мышления. Мы приводим краткую классификацию основных видов механических головоломок, с примерами и иллюстрациями ? причем, в названии каждой категории МГ присутствует ссылка на страничку соответствующую Puzzlemuseum с кратким описанием и, главное, фотографиями-примерами старинных, подчас древних игр этого вида. Головоломки на складывание (Assembly puzzles): Это один из самых популярных и больших по количеству видов класс МГ. Цель игры ? собрать объект из составных элементов. В этот класс входят графические пазлы (Jigsaw puzzle), объемные пазлы (объемные деревянные, картонные или пластиковые игрушки, которые можно разбирать и собирать), различные полиформы и еще один вид графической игры, фигурные пазлы (Pattern Puzzles). Примером этого вида игр является китайская игра Танграм. Здесь вы можете сыграть в Танграм-онлайн. Из коробки с разрозненными кусочками собирается целая картина. Разница поразительная, для детей это чудо, которое, к тому же, можно собрать своими руками. Графические пазлы бывают и такие стильные, как этот. Сборные/Разборные головоломки (Disassembly puzzles): Цель игры заключается в том, чтобы разделить на части изначально целый объект, или открыть один объект, чтобы извлечь другой. Или, напротив, собрать объект из составных элементов воедино, так, чтобы он составлял цельную конструкцию. В этот тип МГ входят деревянные узлы, как например такой, суперузлы, шаркунки и другие подобные игрушки. Так же это шкатулки с секретом вроде завораживающей вот этой, игрушки-замки, и прочие предметы, которые состоят из частей, и разделяются только при определенном неочевидном нажатии, повороте и т.д. ? Opening Puzzles или, под другим названием, Lock puzzle. В основном, это различные деревянные изделия, состоящие из множества хитро подогнанных друг к другу частей. Вот, пожалуйста, Integrity. Примеры сборно-разборных головоломок. Иногда сборно-разборной головоломкой становится и Кубик Рубика ? если не удается собрать его логически, всегда можно разломать механизм и собрать механически. :) Не распадающиеся головоломки (Interlocking puzzles) Головоломки этого типа похожи на предыдущие. Отличие заключается в том, что детали головоломки соединены между собой одной или несколькими из ее частей, или вообще являются объединенным, не распадающимся целым ? хотя форму менять вполне могут. Основной задачей здесь является придать головоломке определенный вид, причем, разобрать ее ? это половина задачи, а собрать обратно бывает еще труднее. Вот примеры таких пазлов: Swiss flag и Meteor. Головоломки на распутывание и расщепление (Disentanglement Puzzles): По сути это топологические (пространственно-математические) головоломки, т.к. принцип, на котором они основаны ? обыгрывание топологических свойств искривленных объектов. Например, два гвоздя соединены вместе, и разъединить их кажется невозможным ? но можно, если повернуть под определенным неочевидным углом, используя топологические свойства конструкции. Здесь представлены десятки подобных головоломок. Цитата: ?Существуют сотни разных топологических головоломок, но все они построены на нескольких основные принципах. Болгарский математик Димитр Вакарелов обнаружил пять таких основных принципов: ?путешествие петли?, ?обход малой дырки?, ?переход через большое препятст?вие, следуя его форме?, ?удваивание верёвки?, ?топологические меледы?. Головоломки этого класса наиболее доступны для домашнего изготовления в силу их технологичности, у нас в стране прекрасные образцы из металла делают Александр Башкиров (г. Чехов Московской области), Юрий Ивченко из Москвы и другие мастера. Анатолий Калинин, автор многих оригинальных шнурковых головоломок, советует при решении таких головоломок пользоваться следующими правилами: 1. Замените мысленно (или на модели головоломки) жёсткие части на гибкие. Измените конфигурацию головоломки, уберите все лишнее, например, петли, повороты. Постепенно возвращайтесь к исходной конфигурации. 2. Измените задачу на обратную. Попытайтесь понять, почему при этом головоломка реша?ется проще?. Красноухов В.И. ?Механические головоломки - что это такое?? Головоломки на распутывание бывают очень разные, от простейших ?Гвоздей? до сложных головоломок, которые решаются в несколько этапов. Головоломки с перемещением сегментов (Sequential Puzzles, Sliding puzzle): В этом типе МГ, цель игры ? упорядочить элементы в определенной последовательности: выстроить по возрастанию или убыванию, или собрать детали одного цвета вместе. Это очень распространенный вид МГ, в него входят несколько суб-категорий: походовые, типа логической игры Sudoku, в которой необходимо ходить таким образом, чтобы в конце игры на поле осталась лишь одна фишка. последовательные, ярчайшим примером являются Пятнашки. фигурные, т.е., все вариации Кубика Рубика. Кубик Рубика бывает не только трехсегментный, но и четырех- и даже пяти! Время, необходимое для сборки такой конструкции, возрастает в геометрической прогрессии. После изобретения Кубика Рубика, различные мастера и производители придумали и выпустили множество подобных игрушек. Но принцип у всех них один ? собрать хаотически разрозненные элементы одного цвета на одной плоскости. Механические головоломки на ловкость (Routefinding Puzzles и Dexterity Puzzles): Игры этого класса построены на ловкости рук и скорости реакции. Например, управляя объектом, игрок проводит его через различные препятствия, и приводит в точку назначения (лузу, выводит из лабиринта и т.п.). Это двух- или трехмерные лабиринты, различные другие головоломки с шариками, которые можно катать, просто наклоняя и тряся головоломку, и т.д. Деревянный лабиринт. Подобными играли и наши далекие предки, в качестве шарика используя камешек или орех. Гибкие составные головоломки (Flexagons, Folding Puzzles):: В этот раздел входят гибкие трансформеры, флексагоны, калейдоциклы, созданные Морицем Эшлером, и другие игровые предметы, элементы которых связаны между собой гибкими связями. Их можно крутить в любую сторону, под различными углами, и благодаря такому гибкому построению, этим игрушкам можно придавать различные формы, изображая с их помощью те или иные предметы. Наиболее известная игрушка этого типа ? ?Змейка?, хотя в основе детской игрушки лежит математическая теория для взрослых. Отдельным подвидом являются бумажные пластины с картинками, которые разрознены на куски (Fold Puzzles). Это плоские изображения, которые можно двигать, придавая им те или иные состояния, и суть задачи ? выстроить их определенным образом ? например, вертеть пятью бумажными дисками до тех пор, пока они не выстроятся в лицо Мэрилин Монро. Конкретный пример ?Магия Рубика?. Змейки, короткие и длинные, памятные с детства поколению 70-80-90х годов. Головоломка как искусство Топологические и механические свойства сложносоставных предметов разнообразны и удивительны, поэтому вполне логично и естественно, что изобретательные механики и просто мастера на все руки, нашли такие формы механических головоломок, которые нельзя отнести просто к играм, потому что в них содержатся элементы декоративного, художественного и конструкторского искусства. Сосуды-головоломки (Puzzle Jugs and Vessels): Этот вид головоломок был весьма популярен в исторической России, в 16-17-18 веках. К нему относятся ?сосуды с сюрпризом?, Puzzle jugs ? сюрприз выявляется, когда надо выпить, и становится ясно, что просто так выпить из этого сосуда не удастся ? он или обливает, или, напротив, цедит по капле. Пример другого рода ? чашки, в которых жидкость соединена оригинальным способом ? Fuddling cups. Развитие этого вида забавных вещиц привело к созданию таких известных произведений искусства, как Яйца Фаберже, бутылки с кораблями внутри (см. Невозможные объекты). Французский ювелир Карл Фаберже создал уникальное сочетание механической игрушки и произведения искусства. Невозможные объекты (Impossible objects): Это интересный и необычный вид головоломок, суть которого сводится к физической невозможности существования предмета ? но, тем не менее, он существует. И осознать, как именно такое стало возможным ? и является головоломкой. По ссылке находится статья об Impossible objects с примерами; а вот ссылка на известный геометрический парадокс ?Невозможный куб?. А от этой чудесной Штуки может просто ум за разум зайти, если внимательно ее разглядывать. Впрочем, и без осознания как именно, каким образом это возможно, ?невозможные предметы? ценны сами по себе, как объекты искусства и коллекционирования. В эту категорию так же входят всевозможные бутылки с кораблями и разнообразные геометрические парадоксы. Бутылки с кораблями внутри. Как туда попали корабли, уже ни для кого не секрет ? их кропотливо собирали по крошечным деталям, и склеивали уже в бутылке. Своими руками собрать простенький корабль в бутылке может каждый ? нужно лишь купить специальный комплект. Эти объекты физически не могут существовать. Но они существуют. Подробнее ? например вот здесь, на сайте www.puzzles.com. Головоломка как брэнд Помимо абстрактных механических головоломок, каждая из которых является вызовом уму, сообразительности и ловкости рук, существует ряд МГ, ставших раскрученными брэндами, известными на весь мир. ?Трансформеры? Прежде всего, это Трансформеры: игрушки, которые сродни гибким составным головоломкам, но трансформируются в строго заданных параметрах ? например, из ракеты в боевого робота и обратно; хотя и среди них есть многовариантные трансформы. Характерная особенностью любого трансформера ? то, что он подкреплен сюжетом, фантастическим миром, историей, и является не просто абстрактной игрушкой, а персонажем огромной детской игры. Более того, эта игра отражена в многочисленных мульт-сериалах, детских книгах и комиксах, а теперь и вовсе ? в голливудском блокбастере ?Transformers? ? так что каждый играющий может приобщиться к чему-то более обширному, нежели абстрактная головоломка. История возникновения и развития брэнда ?Трансфомерs? описана здесь (англ.), а историю и хронология выдуманного мира, в котором происходит действие фантастической игры, здесь (рус.). А здесь лежит большая подборка материалов по истории и миру Трансформеров. Разные и классные. Какой мальчишка не мечтает о Трансформерах или не играет в них? Конструктор ?LEGO? Развивающий конструктор ? вещь давно известная во всем мире. Дети собирают из кусочков единое целое ? создают мозаичные картинки и узоры, фигуры животных, людей и вещей. Но датская фирма LEGO в 1958 году создала универсальный механизм крепления различных деталей друг к другу, и с помощью этого механизма стало возможным собирать любые трехмерные фигуры, картины и конструкции, не ограничивая свою фантазию никак. С тех пор продолжается триумфальное шествие конструкторских наборов ?Лего? по всей планете. Многочисленные игровые наборы включают в себя детали, необходимые для сборки тематических композиций: ?Город Лего?, ?Лего Аэропорт?, ?Лего сад?, ?Лего госпиталь? и т.д., и т.п. Для уже шести поколений детей, брэнд LEGO олицетворяет все конструкторы и механические игры в целом. На верхней картинке рядит в глаза не от пикселей ? а от кирпичиков. :) Ну а торт так же полностью сделан из лего-блоков. Другими примерами известных зарубежных брэндов (дорогих сердцу среднего американца и европейца так же, как жителям СССР Пятнашки, Змейка и Лабиринт) являются: Clicks (развивающий конструктор для детей, подобный Lego); Magnetix (цветные пластиковые детали, соединяемые с помощью металлических шариков в причудливые фигуры); Stickle Bricks (детский развивающий конструктор, липкие детали, которые легко прикрепляются друг к другу); Secret Decoder Ring (старая игра, суть которой ? расшифровать послание, зашифрованное на нескольких дисках, состоящих из букв алфавита и цифр). SecretDecoderRing ?Ovaltine?. На таких кольцах нельзя было зашифровать секретное военное послание (для серьезных целей, шифр слишком простой). Но мальчишки в Европе с удовольствием играли в войнушку с использованием Секретных Колец. Ссылки по теме Русскоязычные: “Механические головоломки ? что то это такое?“ ? Статья В.И. Красноухова о видах головоломок. (http://www.intelgame.ru/doc/118.htm) “Умные игры“ ? Сайт игр и головоломок для детей. (http://www.intelgame.ru/) Головоломка ? Список ссылок на механические головоломки разных видов. (http://golovolomka.hobby.ru/sliding/content.shtml) Пазлы онлайн ? Здесь можно собирать различные известные картинки онлайн, или скачать игру на компьютер. “Умничка.ru“ ? Интернет-магазин, где можно купить множество механических головоломок. (http://www.ymnichka.com/rupuzzles.htm) Англоязычные: Google Top ? список ссылок на сайты, посвященные механическим головоломкам. Puzzles.com ? Большой портал, посвященный всем видам головоломок. (http://www.puzzles.com/) Механические головоломки ? Коллекция авторских механических головоломок. Age of Puzzles ? сайт, посвященный МГ. (http://www.ageofpuzzles.com/) Сyclopediaofpuzzles ? энциклопедия головоломок. (http://www.cyclopediaofpuzzles.com) Puzzle ? Статья в ?Википедии? о головоломках. Mechanical_puzzle ? Статья в ?Википедии? о механических головоломках. Archimedes Lab ? Лаборатория для всех желающих стать Архимедами. Коллекция механических и других головоломок. (http://www.archimedes-lab.org/) Frik-n-frak ? сайт студии, изготавливающей механические головоломки. (http://www.frik-n-frak.com/index.html) Puzzlemuseum ? сайт, посвященный истории механических головоломок, в котором представлены фотографии старинных игр и игрушек. (www.puzzlemuseum.com) Основное Определение | История МГ | Виды МГ | МГ как искусство | МГ как брэнд Дополнительно Ссылки по теме | Об авторе ? Антон Карелин Смотри так же Игры со словами | Логические игры | Загадки | Ролевые игры
Тема:
Ваш комментарий:
Документация на формат текста с разметкой
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Поиск
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство
Имя:
Пароль:
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
Copyright ©
Игрология
2012
Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru