|
29 апреля 2007 Компьютер в качестве партнера и сопераника по играм
|
 |
Disclaimer: Данная публикация находится в стадии сбора фактологического материала. Будем признательны за получение любой информации касающейся данной темы.
Примерный план грядущей статьи (требуется автор):
Статья может должна длиться на две составляющие
- компьютер, как опонент по традиционным играм
- AI ( исскуственный интеллект) в компьютерных играх
Что бы ло бы правильно включить
1) как "думает" компьютер на примере шахматных программ (библиотека дебютов и концовок + алгоритмы посередине) - сколько он ходов перебирает и т.д.
2) показательные битвы за чемпионство с фото и т.д.
3) что есть по другим традиционым играм (ссылки с комментариями, иногда скриншотами)
помоему целый номер Компьютерры этому был посвящен - если найду, перешлю
4) где компьютеры сильны, а где слабы (Го вроде для них совсем сложная) и почему
5) Про исскуственный интеллект в играх - слышал что часто с этим проблемы и разарботчики дают компьютерному оппоненту просто больше ресурсов в начале
6) сейчас есть игры отлиющиеся продинутым AI - что это за игры конкретно и что там такого волшебного сделано...
7) компьютер как игрок с человеческими повадками... тест Туринга или как он там
8) все равно все предпочитают живых противников или не всегда?
9) другие форматы развленичений (типа тамгочи...)
что то навскидку нашел...
http://www.turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_go
Настольные Игры в сети
gambler.ru
vog.ru
playnet.ru
marriage.ru
pref.ru
fibs.com
gamesgrid.com
http://users.lk.net/~stepanov/ - автор программ для игры
Ссылка на статью про исскуственный интеллект
http://en.wikipedia.org/wiki/Solved_game - победа человека над игрой
http://www.boardgame.de/comboard.htm
http://www.windowsgames.co.uk/conquest.html
http://www.bloodbowlonline.com/
-----------------------------------------------
|