Общение

Общение
Форум свободного общения обо всем, что выходит за рамки тематики остальных форумов. Здесь находятся Правила форумов Игрологии, поэтому можно задавать вопросы по модерации и банам, постить апелляции. Здесь же обсуждаются все технические вопросы и предложения по функционалу сайта и форумов.
Приятного общения!
 все темы   дерево  сообщений на странице

 Тема: Рабочее, или о достоверности источников информации
Андрей Приворотский
Добавлено: 25 июля 2008 15:46

Игроложец! Прочти и передай дальше! Навеяно некоторыми статьями "Игрологии", которые бывают написаны на материалах, созданных СПЕЦИАЛЬНО для дезинформации. ЖЖ-шный пост весьма мудрого юзера: http://mmo-addict.livejournal.com/15167.html
О том, что не всё то правда, что пишут. При работе с малознакомыми темами, следует находить достоверные тематические ресурсы и перепроверять всю инфу по ним. Далее цитата.

Нашел статью об игре Knight online. Геймплей нахваливают со всех сторон, описывают общирность аудитории (80 стран), все в порядке у игры, в общем.
Автор статьи пишет, что аудитория игры составляет 10 млн. пользователей. И теперь игра, дальше цитирую, "запросто может бросить вызов популярности коммерческих гигантов вроде Lineage 2 (14 млн.) и World of Warcraft (8,5 млн.)".
И вот, продолжает автор, знаменательное событие - открылся одиннадцатый сервер игры.

Сразу же развивается подозрение, почему о такой чудесной и населенной игре я не слышал. Ведь каждый новый миллион WoW воспринимается индустрией как чудо, а тут такое.
Открываем сайт mmorpgchart.com, смотрим чарты. Сразу оговорюсь, что информация на сайте не официальная, но собранна из различных публичных источников и заслуживает доверия.
Что мы видим:

- Игры Knight online нет в чартах. Это настораживает, ведь 10 000 000 это нешуточное число. Даже для корейской игры с бесплатной моделью. Ведь главные "игроки" корейского онлайн рынка указаны в чартах.

- Lineage 2 в самые лучшие времена: чуть больше 2 миллионов
Следующим этапом было предположение, что имелись в виду оба Lineage. Но нет: 2 000 000 + 3 400 000 = 5 400 000. До 14 000 000 все равно далеко

Наблюдаем в этой статье, игры с информацией, что незаметно читателю, который не в курсе:
* раздувание мелкого проекта со стороны владельцев (стандартный маркетинговый ход - собирать данные обо всех, кто хоть раз запустил игру и выдавать их за реальные. При бесплатной модели проверке не подлежит)
* подача автором сомнительных цифр из непонятных источников

То есть, в результате получается неприятная картина. Если человек не знает реальной ситуации на рынке онлайн игр, он может подумать, что WoW, например, "срать и срать еще " до реальных гигантов мирового онлайна. Автор статьи невдумчиво или по незнанию осветил картину в неверном свете. Это печально.
Непонятно как верить после такого прессе. Сразу задумываешься о политической новостной прессе - а как же там дела. Ведь здесь мы получаем неверную информацию о виртуальном мире, а в политической и экономической прессе нам могут врать о нашей реальной жизни.

 ответить


 Тема: Рабочее, или о достоверности источников информации
Автор: Андрей Приворотский
Дата: 25.07.08 15:46

Игроложец! Прочти и передай дальше! Навеяно некоторыми статьями "Игрологии", которые бывают написаны на материалах, созданных СПЕЦИАЛЬНО для дезинформации. ЖЖ-шный пост весьма мудрого юзера: http://mmo-addict.livejournal.com/15167.html
О том, что не всё то правда, что пишут. При работе с малознакомыми темами, следует находить достоверные тематические ресурсы и перепроверять всю инфу по ним. Далее цитата.

Нашел статью об игре Knight online. Геймплей нахваливают со всех сторон, описывают общирность аудитории (80 стран), все в порядке у игры, в общем.
Автор статьи пишет, что аудитория игры составляет 10 млн. пользователей. И теперь игра, дальше цитирую, "запросто может бросить вызов популярности коммерческих гигантов вроде Lineage 2 (14 млн.) и World of Warcraft (8,5 млн.)".
И вот, продолжает автор, знаменательное событие - открылся одиннадцатый сервер игры.

Сразу же развивается подозрение, почему о такой чудесной и населенной игре я не слышал. Ведь каждый новый миллион WoW воспринимается индустрией как чудо, а тут такое.
Открываем сайт mmorpgchart.com, смотрим чарты. Сразу оговорюсь, что информация на сайте не официальная, но собранна из различных публичных источников и заслуживает доверия.
Что мы видим:

- Игры Knight online нет в чартах. Это настораживает, ведь 10 000 000 это нешуточное число. Даже для корейской игры с бесплатной моделью. Ведь главные "игроки" корейского онлайн рынка указаны в чартах.

- Lineage 2 в самые лучшие времена: чуть больше 2 миллионов
Следующим этапом было предположение, что имелись в виду оба Lineage. Но нет: 2 000 000 + 3 400 000 = 5 400 000. До 14 000 000 все равно далеко

Наблюдаем в этой статье, игры с информацией, что незаметно читателю, который не в курсе:
* раздувание мелкого проекта со стороны владельцев (стандартный маркетинговый ход - собирать данные обо всех, кто хоть раз запустил игру и выдавать их за реальные. При бесплатной модели проверке не подлежит)
* подача автором сомнительных цифр из непонятных источников

То есть, в результате получается неприятная картина. Если человек не знает реальной ситуации на рынке онлайн игр, он может подумать, что WoW, например, "срать и срать еще " до реальных гигантов мирового онлайна. Автор статьи невдумчиво или по незнанию осветил картину в неверном свете. Это печально.
Непонятно как верить после такого прессе. Сразу задумываешься о политической новостной прессе - а как же там дела. Ведь здесь мы получаем неверную информацию о виртуальном мире, а в политической и экономической прессе нам могут врать о нашей реальной жизни.

 ответить

 
Тема:
Изображение:  


Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Игрология 2012
       Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru