Форум свободного общения обо всем, что выходит за рамки тематики остальных форумов. Здесь находятся Правила форумов Игрологии, поэтому можно задавать вопросы по модерации и банам, постить апелляции. Здесь же обсуждаются все технические вопросы и предложения по функционалу сайта и форумов. Приятного общения!
Тема: Рабочее, или о достоверности источников информации
Игроложец! Прочти и передай дальше! Навеяно некоторыми статьями "Игрологии", которые бывают написаны на материалах, созданных СПЕЦИАЛЬНО для дезинформации. ЖЖ-шный пост весьма мудрого юзера: http://mmo-addict.livejournal.com/15167.html О том, что не всё то правда, что пишут. При работе с малознакомыми темами, следует находить достоверные тематические ресурсы и перепроверять всю инфу по ним. Далее цитата.
Нашел статью об игре Knight online. Геймплей нахваливают со всех сторон, описывают общирность аудитории (80 стран), все в порядке у игры, в общем. Автор статьи пишет, что аудитория игры составляет 10 млн. пользователей. И теперь игра, дальше цитирую, "запросто может бросить вызов популярности коммерческих гигантов вроде Lineage 2 (14 млн.) и World of Warcraft (8,5 млн.)". И вот, продолжает автор, знаменательное событие - открылся одиннадцатый сервер игры.
Сразу же развивается подозрение, почему о такой чудесной и населенной игре я не слышал. Ведь каждый новый миллион WoW воспринимается индустрией как чудо, а тут такое. Открываем сайт mmorpgchart.com, смотрим чарты. Сразу оговорюсь, что информация на сайте не официальная, но собранна из различных публичных источников и заслуживает доверия. Что мы видим:
- Игры Knight online нет в чартах. Это настораживает, ведь 10 000 000 это нешуточное число. Даже для корейской игры с бесплатной моделью. Ведь главные "игроки" корейского онлайн рынка указаны в чартах.
- Lineage 2 в самые лучшие времена: чуть больше 2 миллионов Следующим этапом было предположение, что имелись в виду оба Lineage. Но нет: 2 000 000 + 3 400 000 = 5 400 000. До 14 000 000 все равно далеко
Наблюдаем в этой статье, игры с информацией, что незаметно читателю, который не в курсе: * раздувание мелкого проекта со стороны владельцев (стандартный маркетинговый ход - собирать данные обо всех, кто хоть раз запустил игру и выдавать их за реальные. При бесплатной модели проверке не подлежит) * подача автором сомнительных цифр из непонятных источников
То есть, в результате получается неприятная картина. Если человек не знает реальной ситуации на рынке онлайн игр, он может подумать, что WoW, например, "срать и срать еще " до реальных гигантов мирового онлайна. Автор статьи невдумчиво или по незнанию осветил картину в неверном свете. Это печально. Непонятно как верить после такого прессе. Сразу задумываешься о политической новостной прессе - а как же там дела. Ведь здесь мы получаем неверную информацию о виртуальном мире, а в политической и экономической прессе нам могут врать о нашей реальной жизни.
Игроложец! Прочти и передай дальше! Навеяно некоторыми статьями "Игрологии", которые бывают написаны на материалах, созданных СПЕЦИАЛЬНО для дезинформации. ЖЖ-шный пост весьма мудрого юзера: http://mmo-addict.livejournal.com/15167.html О том, что не всё то правда, что пишут. При работе с малознакомыми темами, следует находить достоверные тематические ресурсы и перепроверять всю инфу по ним. Далее цитата.
Нашел статью об игре Knight online. Геймплей нахваливают со всех сторон, описывают общирность аудитории (80 стран), все в порядке у игры, в общем. Автор статьи пишет, что аудитория игры составляет 10 млн. пользователей. И теперь игра, дальше цитирую, "запросто может бросить вызов популярности коммерческих гигантов вроде Lineage 2 (14 млн.) и World of Warcraft (8,5 млн.)". И вот, продолжает автор, знаменательное событие - открылся одиннадцатый сервер игры.
Сразу же развивается подозрение, почему о такой чудесной и населенной игре я не слышал. Ведь каждый новый миллион WoW воспринимается индустрией как чудо, а тут такое. Открываем сайт mmorpgchart.com, смотрим чарты. Сразу оговорюсь, что информация на сайте не официальная, но собранна из различных публичных источников и заслуживает доверия. Что мы видим:
- Игры Knight online нет в чартах. Это настораживает, ведь 10 000 000 это нешуточное число. Даже для корейской игры с бесплатной моделью. Ведь главные "игроки" корейского онлайн рынка указаны в чартах.
- Lineage 2 в самые лучшие времена: чуть больше 2 миллионов Следующим этапом было предположение, что имелись в виду оба Lineage. Но нет: 2 000 000 + 3 400 000 = 5 400 000. До 14 000 000 все равно далеко
Наблюдаем в этой статье, игры с информацией, что незаметно читателю, который не в курсе: * раздувание мелкого проекта со стороны владельцев (стандартный маркетинговый ход - собирать данные обо всех, кто хоть раз запустил игру и выдавать их за реальные. При бесплатной модели проверке не подлежит) * подача автором сомнительных цифр из непонятных источников
То есть, в результате получается неприятная картина. Если человек не знает реальной ситуации на рынке онлайн игр, он может подумать, что WoW, например, "срать и срать еще " до реальных гигантов мирового онлайна. Автор статьи невдумчиво или по незнанию осветил картину в неверном свете. Это печально. Непонятно как верить после такого прессе. Сразу задумываешься о политической новостной прессе - а как же там дела. Ведь здесь мы получаем неверную информацию о виртуальном мире, а в политической и экономической прессе нам могут врать о нашей реальной жизни.