Игровые и научные термины/Термины по ролевым играм

Приключенцы (партия приключенцев) ? в настольно-словесных играх, универсальное сленговое выражение для обозначения собственно персонажей ? в отличие от ?коренных? жителей игрового мира (мастерских персонажей, NPC).
?Партия приключенцев? = группа персонажей игры. Например: ?Итак, ваша партия без происшествий преодолела Сумрачные предгорья, и вступила в Железный лес?.
Вошло в употребление как калька с английского ?adventurers?, имеющего то же знамение.
В переносном смысле, употребляется как характеристика образа жизни, присущая только игровым персонажам. Например: ?Нормальный человек никогда не бросит свой дом, и не попрется неведомо куда в поисках славы, безбашенно рискуя жизнью ради ?роста уровня?. Приключенца видно издалека: он несет на себе килограмм восемьдесят разнообразной утвари, которая может пригодиться в пути, заглядывает в каждое подозрительное подземелье, и в каждом трактире спрашивает, не обитает ли поблизости каких-нибудь монстров, нет ли таинственных развалин, и не назначена ли награда за чью-нибудь голову??
Подобное примитивное поведение персонажей порождено отношением к игре, когда техничное преобладает над ролевым. В далекие 70-е, время зарождения и развития D&D и в целом настольно-словесных игр, они представляли собой в большей степени ?типовые зачистки подземелий?, нежели полноценное погружение в другой мир. Социальные, ролевые, исследовательские и творческие аспекты игры уступали классической формуле ?убей монстра ? возьми сокровище ? ищи нового монстра?.
Впрочем, культура ролевых игр развивается, и за прошедшие десятилетия понятия ?приключенцы? и ?нормальные персонажи? для многих игроков разделились. То есть, люди, которые понимают все преимущества полноценной многоплановой игры, не играют за ?приключенцев? ? искусственный гибрид славного героя с жуликоватым барахольщиком, а находят более естественных героев, органично вписывающихся ?в приключение?, но и без него обладающих собственной нишей в инфраструктуре игрового мира.

Однако, тот дух приключений, который, пожалуй, является essential настольно-словесной ролевой игры, отражен в слове ?приключенцы?, и в общем смысле продолжает использоваться большинством игроков и мастеров.

Ролевые игры | Настольно-словесные игры | Живые ролевые игры | Компьютерные ролевые игры | Ролевые игры: список терминов

 

Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Игрология 2012
       Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru