Игровые и научные термины/Термины по ролевым играм

Отыгрыш ? игра за исторического или несуществующего персонажа в предлагаемых сюжетных обстоятельствах. В отличие от театра и других актерских форматов, в ролевой игре все строится на импровизации в рамках заданных стартовых границ. Этот процесс называется ?отыгрышем? (roleplaying), он дал ролевым играм их название, и наряду с моделированием является основой РИ.
В ролевой игре центральное место уделяется персонажам, участвующем в игровом сюжете. Участники на время игры становятся существами (далеко не всегда людьми), чьи характер, мотивация, привычки и наклонности отличаются от их собственных. Разница может быть разительной ? и в процессе игры, своими действиями и словами игроки соответствует персонажам, как бы забыв о собственной личности (а вернее, стараясь отвести ее влияние на второй план).
Отыгрыш, естественно, зависит от персонажа и обстоятельств, в которых он находится. Гном-кузнец будет реагировать на предложение сыграть в кости одним образом, рыцарь другим, христианский священник ? третьим. При хорошем отыгрыше, сумма реакций персонажа должна быть достоверной, внутренне логичной, артистичной, в общем, красивой.
Можно заметить, что ролевые игры живого действия построены в первую очередь на отыгрыше, а настольно-словесные тяготеют в первую очередь к моделированию. Впрочем, это никоим образом не правило, т.к. ситуация варьируется от игры к игре, от компании к компании.
Точно так же, нельзя однозначно сказать, что отыгрыш лучше моделирования. Хотя для ролевой игры, важнейшим элементом является он, а не успешное освоение технических характеристик персонажа. Ролевая игра без отыгрыша становится механистичной, и теряет глобальный пласт ? но многим игрокам и мастерам больше по душе (или просто легче) заниматься моделированием.

 

Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Игрология 2012
       Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru