Игровые и научные термины/Термины по ролевым играм

Игровой мир (setting) ? это фантастическая вселенная, в которой происходит действие модуля, кампании или множества ролевых игр. Она создается одним автором или коллективом авторов, и может быть как проработкой художественной вселенной (например, Star Wars RPG: игровая система и мироздание, разработанные после грандиозного успеха ?Призрачной угрозы?), так и самостоятельным игровым произведением (по которому нередко впоследствии создаются романы, и могут быть сняты фильмы).
Не стоит путать понятия ?сеттинг?/?игровой мир? и ?мир? в целом. Потому что распространены
см. в статьях Виртуальные миры ? вторичная реальность, НСИ ? Игровые миры. Золотой век и НСИ ? Игровые миры. Новая эра.

Каждый сеттинг уникален, имеет свою атмосферу, и предоставляет игрокам своеобразную палитру возможных приключений, сюжетов, ощущений. Например, любителям брутальных боев понравится FalloutRPG, эпических приключений ? Dragonlance или StarWarsRPG, свободной и независимой жизни ? Tamriel, и так далее. Существует огромное множество игровых миров, подробнее об их типологии и эволюции так же см. в упомянутых статьях.

Наиболее известными игровыми мирами можно назвать Средиземье, Star Wars, вселенную комиксов компании Marvel, а так же фирменные миры компании Wizards of the Coast: Забытые Королевства, Грэйхок, Кринн, Равенлофт и другие. В индустрии компьютерных ролевых игр так же огромное количество ярких и интересных миров: World of Warcraft, The Elder Scroll, Myst и многие другие.
Каждый проработанный игровой мир включает в себя описание:

  1. космогонии,
  2. легенд и историй;
  3. географии;
  4. особенностей биосферы;
  5. уникальных существ и монстров;
  6. существующих в мире рас;
  7. языков и культур;
  8. известных героев и персонажей;
  9. основных локаций мира.

И это далеко не полный перечень того, что необходимо описать, создавая интересный и более-менее достоверный игровой мир. К основному списку могут добавляться магия, существующие технологии, состояние науки, политическое устройство различных государств ? и многие другие немаловажные параметры.
Описание игрового мира представляет из себя, как правило, одну полноценную книгу правил, например HandbookofAnsalon ? книга из 2-ой редакции D&D, в которой описан мир Кринн. А наиболее популярные миры насчитывают множество книг, посвященных различным аспектам: например, Faiths of Eberron рассказывает о религиях и верованиях Эберрона, а Expedition to Castle Ravenloft подробно описывает замок Равенлофт из одноименного популярнейшего игрового сеттинга.

 

Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Игрология 2012
       Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru