Регистрационное имя: kaas
Статус: Модератор

Напомнить пароль

Антон Карелин

Главный редактор сайтов Игрология и PrintFun и др.

Писатель, журналист, копирайтер, разработчик игр. Автор статей о кино, литературе, туризме, ролевых и многих других играх. Психолог по образованию.

Мои игры:
www.igrology.ru/games
www.o-s-a.ru
www.printfun.ru

Романы: "Врата небес", "Вторжение", "Дорога камней".
Рассказы здесь, стихи тут.
Вежливым и доброжелательным — добро пожаловать в ЖЖ.

Любимые игры :

  1. настольно-словесные ролевые игры;
  2. Heroes of Might and Magic — особенно III;
  3. живые ролевые игры;
  4. Magic: the Gathering;
  5. самодельные настольные стратегии;
  6. социализация интеллектуальных и ролевых игр в России.

Люблю: музыку, кино, жену и дочку.
Не люблю: глупость и ханжество, отсутствие толерантности.


Материалы (57)

новость   Энциклопедия настольных игр появилась в Рунете комментарии дать свой комментарий


Проект «Игрология» объявляет об открытии интернет-портала «Тесера» http://tesera.ru/ — универсального сайта для всех увлечённых настольными играми. «Тесера» соединяет в себе русскоязычную энциклопедию настольных игр, средство массовой информации и социальную сеть. Ядро «Тесеры» — база данных, охватывающая сами настольные игры, их авторов, художников, разработчиков, издателей, настольно-игровые премии, СМИ, интернет-проекты, клубы, мероприятия.

12 августа 2010 00:00, Антон Карелин

квант   Виртуальные миры - вторичная реальность комментарии дать свой комментарий


Вторичная реальность (вторичный мир) – это художественная декорация, выстроенная автором произведения и отражающая настоящий (первичный) мир или представления о нем, либо создающая новый, несуществующий мир. Любое произведение искусства (книга, фильм, картина и т.п.) может быть названо вторичной реальностью, так как в нем открывается авторское, субъективное отображение действительности. Однако, в наибольшей степени термин относится к тем произведениям, в которых автором сознательно создан мир, отличный от реального...

13 марта 2008 00:00, Антон Карелин

новость   Первый в России музей игральных карт открылся в Петергофе комментарии дать свой комментарий


В мире существует всего восемнадцать музеев игральных карт. Новый музей, открытый в одном из кавалерийских корпусов в Петергофе, стал девятнадцатым. Посетители смогут увидеть более шести тысяч колод (тридцать тысяч единиц хранения), выполненных в XVI-XX веках в Европе, Азии и Америке.

28 сентября 2007 00:00, Антон Карелин

новость   Конкурс "Данетки" комментарии дать свой комментарий


Холдинг "Next Media Group" и портал Игрология объявляют конкурс "Данетки". Конкурс проводится в рамках проекта Министерства Образования и Науки РФ — "Игротека".
По итогам конкурса будет издан красочный сборник лучших авторских данеток для детей, предназначенный для благотворительного распространения в интернатах, больницах, других учреждениях образования и социальной защиты детей. Участие в конкурсе это подарок детям; лучшие подарки будут вознаграждены призами. Призовой фонд 500$

17 сентября 2007 00:00, Антон Карелин

новость   Геймеры выяснили у психологов, влияют ли игры на психику


Влияют ли компьютерные игры на психику? Ответ на этот вопрос попытались найти представители игровой индустрии, психологи и журналисты. Круглый стол «Влияние игр на психику» состоялся 14 августа, ровно за месяц до открытия очередной игровой выставки GameX 2007.

19 августа 2007 00:00, Антон Карелин

квант   Прикладные и творческие игры на бумаге комментарии дать свой комментарий

Игры на бумаге (pen & paper games, PPG) – это игры, для которых не нужно ничего, кроме листа бумаги (чаще всего "в клеточку"), ручки или карандаша.
Таково классическое определение, впрочем, существует целый ряд игр и забав (в основном, это прикладные способы использования бумаги), в которых вам могут понадобиться ножницы для разрезания листа на части, клей, степлер или скотч для их последующей склейки, а в редких случаях – кубики. Но от этих "современных веяний" суть не меняется: игры на бумаге крайне просты, не требуют подготовки и специального инвентаря, а значит – могут играться практически где угодно и когда угодно.

23 февраля 2007 00:00, Антон Карелин

квант   Соревновательные игры на бумаге комментарии дать свой комментарий

Бумага – пожалуй, главный материал, из которого построен современный мир. Сказки и романы, азбука и учебники, тетради и дневники, газеты и журналы, блокноты и ежедневники, листовки и плакаты – список бумажных слагаемых нашей жизни можно продолжать и продолжать.
Философы древности вывели великую формулу совершенства – чистый белый лист. И по сей день, эта формула будоражит умы взрослых и детей, потому что чистый лист бумаги предлагает, просит, требует заполнения – и, поверьте, эта девственная чистота вмещает в себя поистине неисчерпаемое число игр, загадок, забав, конкурсов и соревнований, фантазий и творчества.
Вы думаете, что на уроках невыносимой Ниныванны познали все возможные тетрадные забавы, и всего их около десятка, ну может, двадцати? То были лишь первые ласточки, а теперь вы попали на настоящий птичий базар.

23 февраля 2007 00:00, Антон Карелин

квант   Первобытный спорт и олимпийские игры комментарии дать свой комментарий

Спорт – область деятельности, связанная с выявлением и демонстрацией физических возможностей людей. Спортивная культура направлена на развитие и расширение человеческих возможностей, покорение новых вершин, раскрытие потенциала спортсменов.

17 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Механические головоломки: классификация комментарии дать свой комментарий

Механические головоломки (mechanical puzzles) — игры для одного человека, суть которых состоит в манипулировании отдельными частями игрушки с целью привести ее в определенное состояние. Механическая головоломка характеризуется самодостаточностью — т.е. для того, чтобы ее собрать (решить) дополнительные приспособления не нужны.

17 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Загадки комментарии дать свой комментарий

Загадка — жанр народного (позднее и авторского) творчества, суть которого — иносказательное и метафорическое описание какого-либо предмета или явления.

17 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   сертификат
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   ролевые игры живого действия
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   ролевые игры
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   приключенцы (партия приключенцев)
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   посредник (мастер-посредник)
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   поражаемая зона
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   полигонщики
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   полигонная игра
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   полигон
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   по игре или по жизни
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   планы бытия
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   планарная модель
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   персонаж
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   павильонная игра
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   отыгрыш
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   настольно-словесные игры
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   модуль
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   моделирование
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   мастерский персонаж
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   мастер игры
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   компьютерные RPG
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   книги правил
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   класс
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   квест
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   карточка игрока
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   кабак
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игротех
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игровые деньги
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игровая сессия
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игровой мир
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игровая система
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игровая кампания
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   игральные кубики
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   готовые персонажи
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   городская ролевая игра
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   генерация
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   вынос
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   вторичная реальность
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   взнос
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   вводная
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

термин   боевка
14 декабря 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Игры за гранью игры: средневековое рыцарство комментарии дать свой комментарий


Еще одной "игрой, длинной в столетия" можно назвать институт средневекового рыцарства. Кому из нас не знакомы Айвенго, Ричард Львиное Сердце, Дон Кихот и прочие герои "без страха и упрека"? С детства в качестве образцов для подражания выступают Король Артур, Ланселот или Персиваль (Парцифаль). Понятно, что это персонажи-архетипы, и историческая реальность была куда менее куртуазна, галантна и цивилизована, нежели идеал.

25 сентября 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Ролевые игры живого действия: история комментарии дать свой комментарий


История "живых" ролевых игр начинается в СССР, в 89-90 годах, но предпосылки к их возникновению развились гораздо раньше. В определенной степени, к РИ можно причислить даже постановочные гладиаторские представления древнего Рима, в которых разыгрывались известные исторические битвы. Или карнавальные дворцовые игры Европы 17-19 вв. Склонность к ролевому моделированию, как к увлекательной игре, была всегда — но только в наше время реализовалась в уникальный формат ролевых игр.

25 сентября 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Ролевые игры живого действия: основные аспекты комментарии дать свой комментарий


Можно выделить главные аспекты ролевых игр живого действия. Это системы игрового моделирования, работа мастеров (организаторов) игры, игровая культура и отыгрыш, роли и командность, костюмы и прочая материальная культура, боевка, экономика, магия. О каждом из этих аспектов мы расскажем подробнее.

25 сентября 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Ролевые игры живого действия: введение комментарии дать свой комментарий


Ролевые игры живого действия (РЖД) – массовый вид ролевой игры, в которой игроки действуют за вымышленных или реальных персонажей в различных сюжетных обстоятельствах, разыгрывают их в форме свободной импровизации, и совместно создают сюжет игры. При этом, главные аспекты РЖД – живое/физическое взаимодействие (а не чисто вербальное общение, как в настольно-словесных играх), театральный тип отыгрыша ролей, наличие и важная роль игровой атрибутики (костюмов, оружия, доспехов, городов, крепостей и прочих объектов материальной культуры игры). В ролевой игре живого действия, все происходит в реальности – хоть это и игровая реальность со свойственными ей ограничениями и условностями.

25 сентября 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Настольно-словесные игры: Введение комментарии дать свой комментарий

Настольно-словесные игры (НСИ) — вид ролевой игры, в которой игроки действуют за вымышленных или реальных (современных или исторических) персонажей, и совместно разыгрывают или создают сюжет игры – становятся участниками приключения, детектива, драмы и т.д. При этом, главный аспект, задействованный в НСИ — вербальное общение, а не живое/физическое взаимодействие, как в живых ролевых играх (LARPG). В НСИ все происходит "за столом" — и в воображении участников.

18 сентября 2006 00:00, Антон Карелин

квант   Ролевые игры комментарии дать свой комментарий


Ролевые игры (РИ) – игры со свободным сюжетом, где игрок действует за вымышленного или реального персонажа, и может стать участником фантастических, исторических, детективных, политических и прочих событий – которые разыгрываются не по заранее заданному, единственно возможному сценарию, а в форме свободного выбора действий каждым из участников.

18 сентября 2006 00:00, Антон Карелин

Комментарии (11)

комментарии  1 комментарий (16.05.09 21:45) по теме Ожидается ли оживление сайтов?

комментарии  1 комментарий (15.02.09 10:07) по теме А чё такой вялый форум?

комментарии  1 комментарий (13.11.08 20:19) по теме Спортивное ориентирование и аналоги комментарии
  Спортивное ориентирование - это соревнования по скоростному передвижению на пересеченной местности с использованием карты и компаса. Конечная цель: найти объект или локацию по заданным приметам.

комментарии  1 комментарий (02.04.08 16:04) по теме Роботы-игрушки комментарии
 
В наши дни роботов можно встретить едва ли не во всех основных сферах человеческой жизнедеятельности. Существуют бытовые и промышленные роботы, роботы охранные и роботы военные, биороботы, робоспортсмены, медицинские и нанороботы, обучающие роботы-тренажеры, научные роботы и роботы-исследователи.
В этой статье мы рассмотрим только одну разновидность роботов – роботы для игры или роботы-игрушки.

комментарии  2 комментария (30.03.08 10:47) по теме Коммент к публикации 17 августа 2007 Игры и психика

комментарии  1 комментарий (24.03.08 22:59) по теме Механические головоломки: классификация комментарии
  Механические головоломки (mechanical puzzles) — игры для одного человека, суть которых состоит в манипулировании отдельными частями игрушки с целью привести ее в определенное состояние. Механическая головоломка характеризуется самодостаточностью — т.е. для того, чтобы ее собрать (решить) дополнительные приспособления не нужны.

комментарии  1 комментарий (20.02.08 20:32) по теме Необычные виды спорта комментарии
  Необычные виды спорта – это состязания, не входящие в перечень официальных спортивных дисциплин (см. статью Сегментация видов спорта).
Гонки на газонокосилках, боулинг под водой, чемпионат по перетаскиванию горящих бочек, метание лилипутов! С ума сойти можно. Но есть множество людей, команд, клубов, сообществ – которые увлеченно превращают обыденное в непривычное, осваивают и создают совершенно уникальные виды спорта.
Для чего? Прочитав эту статью, вы сделаете собственные выводы.

комментарии  1 комментарий (20.02.08 20:25) по теме Военные игры комментарии
  Военная игра – хобби, в котором участники имитируют вооруженные столкновений разного масштаба (от боев до войн), используя пневматические (или лазерные) макеты огнестрельного оружия, муляжи холодного оружия и пиротехнические устройства – петарды, дымовые шашки, взрывпакеты и пр.

комментарии  2 комментария (20.12.07 00:50) по теме Соревновательные игры на бумаге комментарии
  Бумага – пожалуй, главный материал, из которого построен современный мир. Сказки и романы, азбука и учебники, тетради и дневники, газеты и журналы, блокноты и ежедневники, листовки и плакаты – список бумажных слагаемых нашей жизни можно продолжать и продолжать.
Философы древности вывели великую формулу совершенства – чистый белый лист. И по сей день, эта формула будоражит умы взрослых и детей, потому что чистый лист бумаги предлагает, просит, требует заполнения – и, поверьте, эта девственная чистота вмещает в себя поистине неисчерпаемое число игр, загадок, забав, конкурсов и соревнований, фантазий и творчества.
Вы думаете, что на уроках невыносимой Ниныванны познали все возможные тетрадные забавы, и всего их около десятка, ну может, двадцати? То были лишь первые ласточки, а теперь вы попали на настоящий птичий базар.

Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Игрология 2012
       Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru