Ролевые игры живого действия (РИЖД) — массовый вид
ролевой игры, в которой игроки действуют за вымышленных или реальных персонажей в различных сюжетных обстоятельствах, разыгрывают их в форме свободной импровизации и совместно создают сюжет игры. При этом главные аспекты РИЖД — живое/физическое взаимодействие (а не чисто вербальное общение, как в
настольно-словесных играх), театральный тип отыгрыша ролей, наличие игровой атрибутики (костюмов, оружия, доспехов, крепостей и прочих объектов материальной культуры игры). В ролевой игре живого действия все происходит в реальности — хоть это и игровая реальность со свойственными ей ограничениями и условностями.
В этой статье мы рассмотрим историю РИЖД, также здесь содержится информация о зарубежных формах и аналогах ролевых игр живого действия.
Предтечи
В источниках, которые рассматривают живые ролевые игры как явление, вырванное из культурного контекста, феномен их возникновения объясняется феноменом популярности книг
Дж. Р. Р. Толкина (
?Хоббит?,
"Властелин Колец",
?Сильмариллион?). Считается, что из увлечения
толкинизмом в определенный момент спонтанно возникли ролевые игры на местности.
Это понимание неверно, а подход однобок. Ролевые игры не могли возникнуть на пустом месте, а толкинизм, появившийся гораздо раньше, сам по себе к формированию РИЖД не привел. Хотя, конечно, роль книг именно Толкина сложно переоценить — просто помимо увлечения ими имелось множество видов культурной активности, которые стали прообразами РИЖД.
Если смотреть широко, то в ближайшие пращуры современной живой ролевой игры можно записать четыре субкультуры. Каждая из них создала предпосылки для формирования РИЖД и в определенной степени повлияла на игры, какими мы их знаем.
Во-первых, это
литературные ?суды над героями? — специфическая форма ролевой игры, бытовавшая на уроках литературы, начиная с 20-х годов XX века (в это время литературные ?суды? были очень популярны) и заканчивая настоящим временем, — хотя сейчас эти игры куда менее распространены. Суть литсуда заключается в обвинении и защите какого-либо книжного героя (Раскольникова, Онегина и так далее), в которых участвует весь класс, а героя по итогам урока оправдывают либо обвиняют.
Эта форма издевательства над классиками была придумана для повышения одновременно и социальной, и культурной воспитанности советских учащихся и, как водится в советское время, проводилась с чувством, но почти всегда — с заранее известным исходом, то есть, для галочки. С появлением ?гласности? и ?демократии? школьные литсуды стали чуть более демократичными, а исходы ?заседаний? — несколько менее предсказуемыми. Например, ваш покорный слуга умудрился оправдать Раскольникова, приведя ?суду? литературные ?доказательства? его невменяемости.
В теории этот вид массовой игровой деятельности является настоящей ролевой игрой павильонного типа, но на практике ролевая составляющая соответствовала уровню ?уроков политвоспитания?.
Во-вторых, предтечей РИЖД были общеизвестные
?Зарница? и
?Орленок? — военизированные патриотические сборы на местности (им посвящена отдельная статья
?Патриотические игры в СССР?). Здесь отрабатывалась другая составляющая современных РИЖД — тактические перемещения отрядов и отдельных бойцов по игровому
полигону, выполнение поставленных задач, достижение командных и личных целей. Обычно эти патриотические игры разыгрывали сценарии Второй Мировой войны и других противостояний ?хороших? и ?плохих?, хотя бывали и более сложные сценарии, и более нестандартные формулировки.
Стоит отметить высокую культуру и хороший уровень организации этих мероприятий — но вместе с тем, иногда это были жестокие игры, принуждающие детей к не слишком гуманным выборам в спорных этических ситуациях. Это было неизбежно, так как патриотическая и военная составляющие ?Зарниц? были для организаторов куда важнее свободной, личностной и ролевой составляющих.
Военно-патриотическая игра ?Зарница? — подготовительный марш-парад.
Третьим предшественником РИЖД является специфическая культура
внешкольных подростковых объединений, активно применяемая в советской педагогике. Это были уже практически настоящие ролевые игры — группа детей (обычно, отдыхающих в пионерском лагере) помещалась в сюжетные условия (естественно, не фантастические, а например — ?Детская деревня? или опять-таки военизированный патриотический сюжет) и в этих условиях перед ними ставились разнообразные командные и личные задачи.
Этот успешный педагогический метод основан на главном свойстве ролевой игры: оптимальном сочетании содержательного и увлекательного отдыха с одновременным решением обучающих, развивающих и воспитательных задач. В случае внешкольных объединений эти задачи создавались и прорабатывались специалистами по подростковой психологии, воспитанию и социализации подростков.
К сожалению, с падением идеологической системы СССР финансирование подобных проектов медленно зачахло — ведь, повторюсь, главным для правительственных органов были не личностное и культурное развитие детей, играющих в ролевые игры, а их патриотическая подготовка. К огромному сожалению, процесс, который мог бы активно развиваться и принести реальную пользу нескольким поколениям школьников, был пущен на самотек и пришел в упадок.
Впрочем, у ролевых игр серьезное будущее, и нет сомнений, что в той или иной форме этот процесс будет возобновлен. Во многих детских лагерях и без единой правительственной программы регулярно проводятся современные аналоги подобных игр.
Четвертым прообразом современной ролевой игры является
движение творческих анахронистов и реконструкторов (см. в разделе
?Зарубежные аналоги РИЖД?), которые, начиная с 80-х годов, ежегодно собирались и разыгрывали на бородинском поле известное сражение между русской и французской армиями.
Этот вид театрализованной игры фестивального типа хорошо распространен за рубежом, но в последние десятилетия развивается и у нас. Он требует значительных финансовых вложений от участников (и/или организаторов) и не дает практически никакой ролевой свободы — но эта культура уже в 80-х годах моделировала и развивала материальную составляющую ролевой игры (наличие высококлассных костюмов, доспехов, обмундирования и оружия, построек и тому подобного).
Например,
здесь можно познакомиться с историческим обществом ?Gold Coast?, проводящим регулярные фестивали исторической реконструкции.
Фестивали военно-исторической реконструкции могут быть посвящены совершенно разным историческим эпохам и культурам. Но наиболее популярным является европейское Средневековье.
Все эти и многие другие виды культурной деятельности прямо или косвенно подготавливали почву для возникновения ролевых игр живого действия в том формате, который появился в конце 90-х годов и которому помимо данной статьи посвящены материалы
?Ролевые игры живого действия: введение? и
?Ролевые игры живого действия: Основные аспекты РИЖД? нашей энциклопедии.
Кроме четырех отчетливо-игровых форм, главной предтечей ролевого движения является литературная среда любителей фантастики, внушительное число которых создали ролевое движение или влились в него.
Увлечение фантастикой и, главным образом, fantasy как раз в девяностые годы переживало период бума. Оно оказалось очень созвучно самой идее ролевой игры — ведь фантастика включает мыслительную модель ?расширения вселенной?, а игра предоставляет возможность эту модель реализовать ?во плоти?.
По сути, этот удачный симбиоз двух направлений и создал полигонные ролевые игры и ролевое движение, а четыре упомянутых предтечи сработали в качестве дополнительных компонентов, подготовивших почву для развития ролевой культуры.
Пионеры, в бой!
В рамках упомянутых выше педагогических ролевых процессов (?Зарницы? и внешкольные объединения) в середине 80-х годов на высшем уровне (под эгидой
ДОСААФ) работал детский клуб
?Торнадо? (впоследствии —
?Система коммунарских организаций — Рассвет?).
В 1985 году в этой организации начали проводить практически ?настоящие? ролевые игры — с сюжетом, специальными правилами, регламентирующими основные аспекты взаимодействия и главное — с личностно-ориентированными задачами (типичными
квестами), которые далеко не всегда совпадали у членов одной и той же команды.
Это происходило в определенных рамках, связанных все с теми же патриотическими и воспитательными целями мероприятий, но в целом уже было близко к свободе нормальной ролевой игры.
Однако, чтобы игра перешагнула на новую ступень, нужна была идеология другого уровня, нежели ?битва красных с белыми?, более глубокая и многогранная основа для игры. И такой идеей, таким источником стал
?Властелин Колец? Толкина.
Конечно, Толкин сам по себе не был реальным условием для формирования российских РИ — не было бы его текстов, стремление ко всему европейскому, присущее русской культуре, нашло бы иной путь. Но ?Властелин колец? стал идеальной базой для развития ролевой культуры в нашей стране.
Трилогия сочетает в себе все ту же патриотическую борьбу ?наших? и ?не наших?, но на совершенно новом уровне, затрагивающем общечеловеческие ценности, а не искусственные социалистические постулаты. В трилогии есть и высокая художественность, и яркие образы, поражающие воображение (особенно по тем временам, для советского читателя!), и в то же время архетипные.
Ответ на извечный вопрос ролевиков: ?Почему именно Толкин? Что в нем такого?? можно найти в статье
?Виртуальные миры (вторичные вселенные) — Введение?.
Так получилось, что на конвенте любителей фантастики
?Аэлита? энтузиасты от толкинизма встретились с любителями фантастики и, главное, с представителями ?Торнадо? (тогда уже ?Рассвета?). Эта ?встреча на Эльбе? стала важной вехой в развитии ролевых игр — и в августе 1990 года на полигоне под Красноярском состоялась первая настоящая живая ролевая игра
?Хоббитские игрища?. В ней приняли участие около 120-130 человек. Все прошло ?на ура?. Окрыленные совершенно новым способом включения в привлекательную толкиновскую реальность участники остались очень довольны, и дальнейшее развитие ролевых игр в свободной от патриотизма плоскости было предрешено.
Фотография с одной из первых игр ХИ-90. Смотрится как раритетная винтажная вещь — да, собственно, ей уже и является. Молодой человек со сверкающим мечом — маг Гендальф версии 1990 года.
Толкин навсегда
В 1991 и 1992 годах процесс уже шел полным ходом. В среде толкинистов и любителей фантастики информация о том, что побывать в волшебном мире
Средиземья возможно, у очень многих вызывала восторг и желание поучаствовать.
Помимо ежегодных всесоюзных Хоббитских игр (ХИ) организовывались и игры в регионах. Естественно, очень быстро обнаружилось, что материал для ролевого процесса предоставляет не только
?Властелин Колец?, и начались игры по совершенно разным книгам и историческим реалиям разных стран.
Игровая культура развивалась стремительно — каждый год возникали новые правила, новые идеи, формы моделирования и проведения игр. Подробное их перечисление — тема отдельной статьи о культуре РИЖД.
И, несмотря на то, что лучшими играми в стране стали отнюдь не ?Хоббитские игрища? (по крайней мере, процент реально удачных ХИ невысок), ?Властелин колец? навсегда останется в истории ролевых игр — как книга, вдохновившая людей на создание совершенно нового вида деятельности и культуры.
Открытый горизонт
Сейчас для ролевых игр открыты все горизонты.
Во-первых, количество людей, интересующихся движением и входящих в него, постоянно растет. Во-вторых, уровень материальной и организационной культуры игр повышается, и постепенно процент неформальных, непрофессионально организованных игр уменьшается. Это, в свою очередь, приводит к вовлечению в РИ-движение большего числа взрослых людей, которые могут вложить в игру ресурсы, несопоставимые с ресурсами школьников и студентов. Точно так же растет и само поколение игроков, которые начинали играть в ролевые игры детьми, но не оставили это хобби и по сей день.
То есть, начавшись практически с нуля, без какой-либо реальной поддержки государства, направление развивается силами своих участников и совершенствуется — до уровня ?впереди планеты всей?. Да, российские РИЖД — уникальный феномен, который в западной культуре развивается несколько в иных плоскостях, и поэтому мы можем с гордостью претендовать на лидерство в этой области.
В-третьих, постепенно чиновники, бизнесмены осознают, что игровые процессы могут быть успешно интегрированы и в бизнес, и в управленческую, и в педагогическую деятельность, принося свои дивиденды.
Однако процесс этот медленный и пока носит стихийный, фрагментарный характер, так как настоящей школы ролевой педагогики или ролевых тренингов в стране пока нет — хотя тот же тимбилдинг (team building) в формате ролевой игры может быть очень эффективен. Подробнее эта тема раскрыта в статье
?Ролевые игры в бизнесе?.
Конечно, в целом полигонные игры пока остаются стихийным и неорганизованным, неформальным явлением. Более того, возможные формализация, госконтроль и бизнес-заказ принесут не только позитивные эффекты — например, будут способствовать выхолащиванию и примитивизации культуры игр (так как, опять же, будут подстраивать ролевой процесс под утилитарные цели).
Социализация РИ — сложный и неоднозначный процесс. И успех его, возможность дальнейшего развития именно ролевой культуры, а не ?ролевого бизнеса? или ?ролевого воспитания? — вопрос сотрудничества специалистов в области игровых технологий с представителями госструктур и бизнес-организаций. Но все же потенциальная польза от социализации РИ велика и может перевести ролевые игры на новый этап развития.
Зарубежные аналоги РИЖД
Гладиаторы Римской Империи шли на смерть не только друг против друга или диких зверей. Иногда Колизей превращался в арену, на которой реконструировались великие битвы прошлого. Римская публика обожала смотреть ролевые игры — только ?хиты? и ?мертвятник? в их концепции не предусматривались, так как организаторы ратовали за высокий реализм.
Естественно, такие представления далеки от ролевой игры в современном понимании. Но по уровню реконструкции это были невероятно впечатляющие зрелища. Чего стоит сцена морского сражения (
наумахии или навмахии), разыгранная по приказу императора Клавдия в I веке н.э., в которой было инсценировано известное морское сражение Родосского и Сицилийского флотов. В инсценировке приняли участие 50 настоящих боевых трирем, 20 000 воинов (преступников, приговоренных к Арене), 500 000 зрителей — практически все дееспособное население Рима.
Наумахия ?современности? — Милан, 1807 год.
Подобные ?ролевые сценки? разыгрывались в разных культурах, в основном, естественно, для царей и знатных особ, которые могли позволить себе безнаказанно разбрасываться человеческим ресурсом. Но это далеко не единственный пример проявления элементов ролевой игры в самых базовых и общенародных формах культуры.
Это и народные праздники (четко разыгрываемые по определенным правилам), народные театры (с закрепленными ролевыми типажами и прошедшими сквозь столетия сюжетами), карнавалы и мега-серьезные, но насквозь ролевые, модели общеизвестных тайных орденов и лож. Рыцарское средневековье можно назвать
ролевой игрой, воплощенной в реальности — рыцари ?играли? самих себя на куртуазных сборах и турнирах, изображая образы артуровского архетипа.
Человеческая культура пронизана различными проявлениями ролевой игры с древнейших эпох до наших дней. Это убедительно показывает, что игровые формы и законы актуальны в любой культуре любой эпохи, так как существует фундаментальная потребность, которая побуждает человека отодвигать на второй план реального себя и окружающий мир и пытаться погрузиться в мир мифический, несуществующий, во
?вторичную реальность?.
Новое время предлагает свои варианты ролевой игры. Но современный виток развития РИ на западе и у нас различен. Российские РИЖД были более стихийны и (какая ирония!) гораздо более бедны, они пошли по пути индивидуальной ролевой составляющей и свободы развития сюжета. А западные аналоги склонны прежде всего к реконструкции событий и антуража и даже не к театральному — а именно к фестивальному погружению в реальность прошлого.
То есть, личностная ролевая составляющая (характер, мотивация, цели каждого персонажа) в западных ролевых играх уступает формальным слагаемым роли (социальное положение, костюм, следование сценарию и задаче команды).
Такой вид деятельности может относиться к ролевой игре весьма косвенно, и называется он движением
творческих анахронистов. Зародившись в 1966 году в Калифорнии, движение быстро разошлось по США и Европе, затем появилось в Австралии и Японии, других странах. Сначала — в качестве развлекательного праздничного формата, затем стало более серьезным направлением именно реконструкторской и фестивальной деятельности.
SCA (
Society of Creative Anachronisms) — некоммерческая организация, сфокусированная на изучении и отображении современными средствами истории Европы с VII по XVII век (600-1600 гг.). В основе этих фестивалей лежат все те же три ролевые составляющие — материальная культура, боевые маневры и культурное общение, с помощью которых происходит погружение в мир европейской истории.
Каждый год в начале августа члены SCA съезжаются на массовый конвент под открытым небом (представьте себе буржуазный, чистенький и одетый в средневековые одежды Грушинский фестиваль), где и проводят мероприятия — турниры, состязания менестрелей, конкурсы костюма, коронации и так далее. Посмотрите на пример
медиевистского карнавала.
Российские реконструкторы тоже проводят регулярные сборы и турниры. Боевые маневры, г. Выборг.
Ролевые школы мира
По многим параметрам движение анахронистов не является чисто ролевым. И в западной культуре преобладает именно такая постановка игрового вопроса. Назовем это
западной ролевой школой.
С другой стороны, американские компании и издательства продвигали и собственные ролевые продукты, так что, начиная с определенного момента, в США и Европе проводились игры по мирам из вселенной настольно-словесных игр. Но они как были, так и остались
?настолками на местности?, то есть, в первую очередь тактико-техническими сборами, далекими от уровня лучших проявлений российской ролевой культуры.
Российское ролевое движение оказывает свое влияние на зарубежные сообщества, в первую очередь, через русские диаспоры в США и Израиле, которые довольно быстро подхватили ролевые процессы и начали не так серьезно и массово, но все же развивать их у себя — правда, не столь успешно. Но, тем не менее,
российская ролевая школа получила распространение и сейчас развивается в других странах.
Чуть позже российских РИ в середине 90х годов сформировалась парная с нашей
скандинавская школа игры, которая развивалась на тех же принципах (погружение в игровой мир индивидуального персонажа, а не формального исполнителя социальной роли). Скандинавская школа отталкивалась как раз от соединения культуры анахронистов и реконструкторов с культурой
D&D и прочих
настольно-словесных игр. Поначалу это было такое же ?D&D на местности?, но довольно быстро переросло в серьезное движение по разработке техник погружения в иную реальность. Причем, в Норвегии практикуется еще более серьезный и реалистичный подход к созданию игровой реальности. Подобно проекту ?Догма? в европейском кино, существует манифест ?Догма? в скандинавском LARPG. Суть его в приближении игры к реальности не героического, а жизненного характера (обобщая: нищий должен жить по-нищенски пока идет игра).
Скандинавская школа очень интересна, хотя материалов по ней недостаточно, чтобы составить полное представление, а налаженных связей между нашими ролевыми движениями нет.
Если вы заинтересовались, то можете познакомиться с русскими
переводами статей скандинавской школы РИ.
В последние годы ролевые игры в нашем понимании организуют и на Западе (например, игры по ?Плоскому миру? Терри Пратчетта с участием автора). Постепенно это входит в моду, и можно прогнозировать, что подход, лежащий в основе ?российской школы?, в течение 5-10 лет станет общемировым.
Ссылки по теме
Русскоязычные
Александр VI — Сайт о живых ролевых играх (LARPG) в России:
www.alexander6.ru.
Ролевые игры живого действия — Сайт о живых ролевых играх (LARPG) в России:
http://www.rpg.ru/rpg.
Заброшенный Замок — Сайт о ролевых играх живого действия:
http://zabzamok.org.ru.
Ролемансер — Наиболее популярный ресурс, посвященный всем аспектам ролевых и интеллектуальных игр:
www.rolemancer.ru.
?Арда-на-Куличиках? — Сайт о Дж. Р.Р. Толкине и толкинизме, в том числе — о ролевых играх по произведениям Толкина. Один из первых русских сайтов о ролевых играх:
http://www.kulichki.com/tolkien/.
Весь мир ролевых игр — Сайт обо всех видах ролевых игр:
www.rpgworld.ru.
Цитадель Олмера — Статьи разных авторов о различных аспектах ролевых игр:
http://olmer.ru/rpg/stat.shtml.
Ролевые игры — болезнь, симптом, лекарство... хобби? — Интересный, хотя и во многом устаревший анализ ролевых игр, статья Владислава Гончарова:
http://shipovnik.boom.ru/rpg/polygon/hist01.html.
Ролевые игры живого действия — Статья Андрея Ленского, открывающая публикацию книги, посвященной ролевым играм живого действия. Подробное описание и советы по всем основным аспектам РИЖД:
http://www.rpg.ru/rpg/2403.
Отличная статья Ларисы Бочаровой (Лорки) о истории ролевых игр в мире и в России:
http://snaje.stsland.ru/istoreiaRD.htm.
Сайт ?Мир ролевых игр? — хорошая подборка статей по различным аспектам РИЖД:
http://rol.in.ua/index.php?p=2.
Англоязычные
Live action role-playing game — Энциклопедический материал по РИЖД на английском языке:
http://en.wikipedia.org/wiki/Live-action_roleplaying_game.
LARP.com — Интернациональный портал, посвященный живым ролевым играм:
www.larp.com.
LARPG Forums — Форумы о живых ролевых играх:
http://forum.rpg.net/forumdisplay.php?f=70.
RPG.net — Один из крупнейших мировых порталов о ролевых играх:
www.rpg.net.
LARPGUIDE — Портал-энциклопедия, гид по миру живых ролевых игр:
www.larpguide.co.uk.
LARPWEB — Полезный сайт-путеводитель по миру РИЖД:
www.larpaweb.net.
The Escapist — Сайт, посвященный защите ролевых игр от необоснованных нападок и негативных мифов, распространенных в среде обывателей, поверхностно знакомых с феноменом РИ. Раскрывает основные позитивные аспекты такого хобби, как РИ:
www.theescapist.com.
Андрей Приворотский 17 апр в 13:55
Немножко научных исследований сообщества и субкультуры ролевиков.
"Субкультура ролевых игр"
К семинару рекомендуется прочитать:
Медведев Е.А. Субкультура участников ролевых игр и игровые модели как фактор социализации личности - http://lib.socio.msu.ru/l/library
Сахапова А.И. Ролевое движение в Перми - http://maiskoechtivo.pstu.ru/2007/4/4/1b.html
Архаров О. Ролевики: от толкиенистов до сатанистов - http://www.rusk.ru/st.php?idar=708347
Куприянов Б.В., Подобин А.Е. Очерки общественной педагогики: ролевое движение в России. Кострома, 2003. - http://www.altruism.ru/sengine.cgi/5/31/2
Приглашаются все желающие: исследователи, студенты, любопытствующие.
Заседание семинара пройдет по адресу: Москва, Кропоткинский переулок, д. 10, стр. 1, ком. 4. Это 5 минут пешком от станции метро "Парк культуры", дорогу можно посмотреть на этой карте - http://maps.yandex.ru/map_search.xml?map=1&lay=31&id=23963
На входе нужно сказать, что Вы идете на семинар, и Вам покажут, как пройти в комнату, где будет заседание.
После заседания будет чаепитие и свободная беседа на научные и околонаучные темы.