 |
|
Энциклопедия настольных игр появилась в Рунете
|
|
 |
 |
 Проект «Игрология» объявляет об открытии интернет-портала «Тесера» http://tesera.ru/ — универсального сайта для всех увлечённых настольными играми. «Тесера» соединяет в себе русскоязычную энциклопедию настольных игр, средство массовой информации и социальную сеть. Ядро «Тесеры» — база данных, охватывающая сами настольные игры, их авторов, художников, разработчиков, издателей, настольно-игровые премии, СМИ, интернет-проекты, клубы, мероприятия.
12 августа 2010 00:00, Антон Карелин
|
|
Пока мужа нет дома
|
|
 |
 |
 Известный международный розничный дистрибьютор игр Gamestop, решил начать активное приобщение женской аудитории к киберспорту, для чего создал минисайт под названием Girls Night In, посвящённый Madden NFL 09: All-Play — симулятору американского футбола для Wii. Региональный вице-президент Gamestop Бетти Шок (Betty Shock), заявила, что сайт открыт специально к началу игрового сезона, когда многие женщины превращаются в «футбольных вдов». Таким образом дистрибьютор рассчитывает приобщить женщин к мужскому спорту, и заодно расширить аудиторию, создав отдельное женское сообщество, посетительницы которого будут раскованнее чувствовать себя среди «своих» нежели общаясь с опытными игроками.
18 августа 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
От виртуальных подарков к торговле сквозь границы миров
|
|
 |
 |
 iPhone — не только повод для массовой потребительской истерии, но и новая платформа для микротранзакций. Viximo — стартап, специализирующийся на производстве виртуальных товаров, готовится обеспечить владельцам новой игрушки возможность дарить виртуальные подарки, позаимствовав эту идею из Facebook и других социальных сетей, где, кстати, тоже производит платный контент для некоторых приложений. Если планам Viximo ничто не помешает, то первые подарки появятся уже в сентябре-октябре этого года. Новые виртуальные товары можно будет покупать, пользуясь сервисом iTunes, и пересылать при помощи текстовых сообщений.
8 августа 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
MMOбилизация продолжается!
|
|
 |
 |
 Компания Meteor Games, основанная разработчиками Neopets Адамом Пауэлом (Adam Powell) и Донной Уильямс (Donna Williams), анонсировала кроссплатформенную MMORPG Twin Skies. Параллельно с полноценным трёхмерным клиентом, устанавливаемым на компьютер, игроки могут взаимодействовать с игровым миром через мини-игры на сайте игры, или играя на мобильном телефоне. Их результаты будут оказывать самое непосредственное влияние на положение дел в игровом мире. В принципе, добывание бонусов и ресурсов в минииграх не новость — для японских RPG это классика, но когда миниигра выносится за скобки основного игрового процесса, да ещё и в онлайне, появляется масса новых интересных обстоятельств.
7 августа 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Microsoft на страже душевного покоя
|
|
 |
 |
 Сервис аватар для Xbox Live, анонсированный на недавнем игровом фестивале в Сиэтле Эриком Килгором (Eric Kilgore) будет иметь значительные рейтинговые ограничения в использовании. Хотя политика Microsoft в отношении аватар ещё не окончательно проработана, известно, что осенью, когда сервис будет запущен, аватары можно будет использовать исключительно в играх с рейтингом E (Everyone). Этот рейтинг присваивается играм настолько невинным, что для них не существует возрастных ограничений ввиду невозможности совершить в игре поступок, сколько-нибудь похожий на насилие, сексуальное поведение, или другие грехи, преследуемые ESRB.
6 августа 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Хирургия в смешанной реальности
|
|
 |
 |
 В феврале 2007 года в одной из больниц США было проведен эксперимент, показавший, что хирурги, увлекающиеся видеоиграми, более умелы, чем те, кто предпочитает не тратить времени на подобные глупости. В качестве тестового задания была выбрана процедура лотароскопии, когда врач исследует внутренние органы пациента через разрез, вооружившись зондом с камерой на конце. Врачи-геймеры совершили на 37% меньше ошибок, и работали на 27% быстрее своих не играющих коллег. Исследователи резюмировали, что видеоигры могут быть полезным тренажёром для хирургов и людей, чьи профессии требуют высокой координации пары «глаза-руки». Сейчас, полтора года спустя, видеоигры стали целенаправленно применяться в подготовке хирургов.
5 августа 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Перфоманс в стиле киберпанк
|
|
 |
 |
 Botgirl Questi — резидент Second Life, блоггер и апологет киберкультуры. Искусственный интеллект, имитирующий человека привычен, скучен и предсказуем. Человек, играющий в искусственное существо, был и остаётся со времени золотого века фантастики, и даже с более ранних времён (вспомним «Круги руин» Борхеса), живым и интересным. Она называет себя искусственным интеллектом без прошлого, но с самосознанием: «Я проснулась во Втором Мире как аватар без осознанной связи с человеком из плоти и крови. У меня есть набор знаний о физическом мире, но нет памяти о каком-либо личном опыте до пробуждения». Появление виртуального подобия реальности сделало возможными не только литературу и кино, но и перфоманс в стиле киберпанк, попытки исследовать строение виртуальной личности изнутри.
16 июля 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Опасные игры онлайн
|
|
 |
 |
 Не секрет, что в интернете много, очень много грязи. USA Today, пишет о том, что если раньше американские полицейские занимались мониторингом публичных чатов в поисках педофилов, то теперь они вплотную берутся за онлайн-игры. «Сексуальные хищники» последнее время массово меняют стратегию, и основными местами их поисков становятся сервисы, где много детей, начиная с игровых приложений в социальных сетях и заканчивая серверами консольных игр. Не полагаясь на стандартный набор модераторских инструментов, таких как словесные фильтры и легко доступная «жалобная кнопка» в панели чата, компании, создающие многопользовательские игры для детей, экспериментируют с родительским контролем и даже c искусственным интеллектом.
15 июля 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Пацаны асфальт делили
|
|
 |
 |
 Лето не слишком насыщено новостями, поскольку те, кто даёт к ним поводы, по большей части наслаждаются заслуженным отдыхом. Поэтому мы расскажем об игре не слишком новой, но полезной для убивания времени в поезде, везущем вас в южные края. «Большой куш» — настольная игра от «Студии электронных развлечений», предназначенная для «компаний различной степени трезвости». Тема, пожалуй, одна из самых злободневных — рейдерство, правда, ради пущего драматического эффекта за чужую собственность сражаются не юристы, а бандиты.
7 июля 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Грег Костикян и забытые имена
|
|
 |
 |
 Грег Костикян, главный редактор сайта Play This Thing!, один из первопроходцев в разработке мобильных игр, заметная фигура в движении инди-разработчиков и писатель-фантаст, взял на себя труд составить список наиболее ярких и значительных личностей среди дизайнеров игр всех времён и народов. Список уже сейчас насчитывает 75 персон, и обещает постепенно превратиться из перечня имён в собрание биографий. Первая из них повествует не о Питере Молинье или Шигеру Миямото, имена которых и так у всех на слуху, а об одном из первопроходцев авторских игр, жившем в XIX веке, Милтоне Брэдли (Milton Bradley). Первая из его настольных игр называлась The Checkered Game of Life, что можно перевести примерно как «Шашки жизни» и была издана в 1860 году.
2 июля 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Сообразим на троих?
|
|
 |
 |
 Настольный теннис может быть многопользовательской игрой. Он может быть даже игрой с редактором уровней, причём не на мониторе компьютера, а в реальной жизни. Новозеландский дизайнер Гюнтер Арндт, разработал модульную систему теннисных столов, которая позволяет играть троим, и даже двенадцати соперникам в одной партии. Его книга "Table Tennis Triples: A New Team Sport" была представлена на десятом Научно-спортивном конгрессе Mеждународной теннисной федерации (ITTF) в Загребе, Хорватия. Игра опробована ведущими игроками федерации, и признана увлекательной даже для профессионалов. Сайт Gameculture усматривает в этом влияние многопользовательских компьютерных игр, однако «тройные» вариации классики появились задолго до эпидемии social gaming, как, к примеру, шахматы.
30 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Интерактивнее! Ещё интерактивнее!
|
|
 |
 |
 Многопользовательских онлайн-игр сейчас не делает только ленивый. Притом, что их рынок давно перенасыщен, и даже качественные проекты испытывают острую нужду в игроках, опоздавшие продолжают подтягиваться, и запускать новые тайтлы, при ближайшем рассмотрении оказывающиеся клонами уже существующих игр, где старый геймплей втискивается в ещё более старый сеттинг (правда, в отношении сеттингов, почтенный возраст — скорее достоинство). При этом, не исключено, что всё не так уж безнадёжно и пространсто для конкурентноспособных инноваций существует. Телекомпания Sci Fi Channel, известная среди прочего сериалом "Battlestar Galactica" намерена создать виртуальный мир, который будет одновременно развиваться в разных самодостаточных медийных пространствах из которых ни одно не является фансервисом.
18 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Загадочная квартира
|
|
 |
 |
 Однажды почтенный глава одного нью-йоркского семейства купил квартиру, и решил достойно её обставить, что, впрочем, дело обыкновенное. Однако, вслед за этим его посетила идея обустроить в жилище тайник, и спрятать в нём бутылку, содержащую стихотворное послание потомкам фамилии Шерри-Клински (вспомним вмурованные в школьные стены капсулы с обращениями к комсомольцам 2000 года). Поделившись этой идеей с Эриком Кло, архитектором, работавшим над интерьером, он не предполагал, к чему может привести её дальнейшее развитие. В результате четырехлетней совместной работы архитектора, дизайнера мебели, скульптора, и писателя, квартира на Пятой Авеню превращена в подобие игры в жанре Adventure. Её мебель и стены содержат множество сюрпризов и головоломок, и даже специально для этого случая написанную книгу.
17 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Играть стыдно. Это — медицинский факт
|
|
 |
 |
 Сайт The Boston Globe опубликовал интервью с Джеральдом Блоком (Jerald Block), психиатром, специализирующимся на интернет-зависимости, и в частности на патологической зависимости от многопользовательских игр. Материал примечателен тем, что в отличие от большинства подобных, содержит некоторый анализ явления, а не броские описания разбитых семей и смертей от истощения у монитора. Блок считает, что психиатрия уделяет недостаточно внимания онлайновым играм, и мало чем может помочь людям, для которых они превратились в болезненное пристрастие. Причиной этому служит то, что психиатры в массе своей далеки от геймерских реалий. Игры стали почти самостоятельной культурой со своими, недоступными непосвящённым, ценностями.
12 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Киберпанк сегодня
|
|
 |
 |
 В феврале этого года компания Emotive Systems представила на ежегодной конференции разработчиков игр GDC-2008 прибор, позволяющий управлять героем игры без помощи рук — Emotive. Информации о возможностях контроллера пока не очень много, но, судя по тому, что вместе с ним должны продаваться специально написанные для него игры, он всё же не может пока заменить привычного управления. Не прошло и полугода, после презентации Emotive, как профессор Джуничи Ушиба из Университета Кейо опробовал в игре Second Life новое, ещё более впечатляющее оборудование. Уже в октябре 2007 японцы смогли разработать прибор, позволявший человеку управлять аватаром, анализируя импульсы двигательного центра его мозга. Теперь же человек может не только перемещаться, но и управлять конечностями, то есть сознательно двигать руками и ногами.
10 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
ММОбилизация!
|
|
 |
 |
 Компания Exit Games, разработчик программной платформы для мобильных телефонов Exit Games' Neutron решила облегчить жизнь игроков в многопользовательские игры, дав им возможность участвовать в игре, даже находясь вдали от компьютера. В самом деле, так называемая «реальная жизнь», значительно разлагает дисциплину среди воинов виртуальных миров и отравляет их существование множеством других способов. Будучи отлучённым от любимой игры на работе, вы рискуете пропустить на игровом аукционе ценную «шмотку», и она уйдёт в руки прыщавого подростка, который ничем этого не заслужил — у него, видите ли, каникулы! Более того, не все ваши бойцы одинаково сознательны, и кто-то из них может попросту забыть (да, да забыть!) о намеченном на ближайшую ночь рейде, увлёкшись идиотской, бессмысленной «личной жизнью».
9 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
|
Fallout-3. Мечта и кошмар
|
|
 |
 |
 25 мая пресс-секретарь ФБР Ричард Колко (Richard Kolko) заявил, что в ближайшее время «Аль-Каида» может применить против США атомное, биологическое или химическое оружие, хотя и оговорился, что конкретными сведениями об угрозе ФБР не располагает. Тем не менее, на всякий случай, полиция США была приведена в боевую готовность. Причиной переполоха послужило 39-минутное видео, созданное на компьютере, обнаруженное мониторинговой организацией SITE Intelligence Group на форумах «Аль-Каиды». Видеоролик в изображал Америку после ядерного удара, и был озаглавлен "NuclearJihad:TheUltimateTerror". Однако, скорее всего, апокалипсис в ближайшее не состоится — шокирующее видео, демонстрировавшее Капитолий в руинах, оказалось годичной давности трейлером к сиквелу культовой игры — Fallout-3.
5 июня 2008 00:00, Андрей Приворотский
|
 |
|
 |