<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<!DOCTYPE xsl:stylesheet SYSTEM "/files/ldlg_entities_xml/entities.xml">
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>Ludology</title>
    <description>Ludology</description>
    <link>http://ludology.ru</link>
    
      <item>
        <title>Энциклопедия настольных игр появилась в Рунете</title>
        <description> Проект &laquo;Игрология&raquo; объявляет об открытии интернет-портала &laquo;Тесера&raquo; http://tesera.ru/ &mdash; универсального сайта для всех увлечённых настольными играми. &laquo;Тесера&raquo; соединяет в себе русскоязычную энциклопедию настольных игр, средство массовой информации и социальную сеть. Ядро &laquo;Тесеры&raquo; &mdash; база данных, охватывающая сами настольные игры, их авторов, художников, разработчиков, издателей, настольно-игровые премии, СМИ, интернет-проекты, клубы, мероприятия.</description>
        <link>http://ludology.ru/28030</link>
        <pubDate>срд, 01 сен 2010 11:37:12 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Пока мужа нет дома</title>
        <description> Известный международный розничный дистрибьютор игр Gamestop, решил начать активное приобщение женской аудитории к киберспорту, для чего создал минисайт под названием Girls Night In, посвящённый Madden NFL 09: All-Play &mdash; симулятору американского футбола для Wii. Региональный вице-президент Gamestop Бетти Шок (Betty Shock), заявила, что сайт открыт специально к началу игрового сезона, когда многие женщины  превращаются в &laquo;футбольных вдов&raquo;. Таким образом дистрибьютор рассчитывает приобщить женщин к мужскому спорту, и заодно расширить аудиторию, создав отдельное женское сообщество, посетительницы которого будут раскованнее чувствовать себя среди &laquo;своих&raquo; нежели общаясь с опытными игроками.</description>
        <link>http://ludology.ru/28366</link>
        <pubDate>пнд, 18 авг 2008 14:29:58 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Кинотеатры становятся игротеатрами</title>
        <description> Канадская компания Cineplex Entertainment решила заполнить часы простоя в собственных кинотеатрах, сдавая их в аренду геймерам. Буквально с завтрашнего  дня в игры для Xbox 360 можно будет играть большой компанией и на большом экране. Стоимость двухчасовой игровой сесии &mdash; 179 канадских долларов плюс налоги.</description>
        <link>http://ludology.ru/28122</link>
        <pubDate>чтв, 14 авг 2008 14:47:36 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Будущее наступает незаметно</title>
        <description> Эти изображения &mdash; не фотографии, а результат рендеринга в реальном времени от AMD. Похоже, что будущее видеоигр и кино выглядит именно так. В июне компания AMD представила широкой публике новую видеокарту ATI Radeon HD 4870 и вместе с ней программную технологию Cinema 2.0. Новая технология, поразившая разработчиков видеоигр, позволяет ПК, оснащённому соответствующим игровым железом, воспроизводить игровое изображение буквально в кинематографическом качестве. Для наглядности публике продемонстрировали несколько роликов на движке, воспроизводящих сцены из фильма &laquo;Трансформеры&raquo;. Однако кое-что до недавнего времени оставлось скрытым от публики. Cinema 2.0 &mdash; не только инструмент воспроизведения изображения, но и принципиально новый подход к его созданию</description>
        <link>http://ludology.ru/27957</link>
        <pubDate>срд, 13 авг 2008 12:53:40 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Голдфарминг и реальная экономика</title>
        <description> Профессор Ричард Хикс (Richard Heeks) из Манчестерского университета опубликовал рабочий документ под названием &laquo;Текущий анализ и тематика будущих исследований голдфарминга&raquo;. Документ суммирует всё, что на данный момент известно об этом промысле, обозначает направления дальнейшего изучения явления, и является первым в своём роде системным анализом этого бизнеса.</description>
        <link>http://ludology.ru/28205</link>
        <pubDate>втр, 12 авг 2008 11:06:49 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>От виртуальных подарков к торговле сквозь границы миров</title>
        <description> iPhone &mdash; не только повод для массовой потребительской истерии, но и новая платформа для микротранзакций. Viximo &mdash; стартап, специализирующийся на производстве виртуальных товаров, готовится обеспечить владельцам новой игрушки возможность дарить виртуальные подарки, позаимствовав эту идею из Facebook и других социальных сетей, где, кстати, тоже производит платный контент для некоторых приложений. Если планам Viximo ничто не помешает, то первые подарки появятся уже в сентябре-октябре этого года. Новые виртуальные товары можно будет покупать, пользуясь сервисом iTunes, и пересылать при помощи текстовых сообщений.</description>
        <link>http://ludology.ru/28336</link>
        <pubDate>птн, 08 авг 2008 14:12:20 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>MMOбилизация продолжается!</title>
        <description> Компания Meteor Games, основанная разработчиками Neopets Адамом Пауэлом (Adam Powell) и Донной Уильямс (Donna Williams), анонсировала кроссплатформенную MMORPG Twin Skies. Параллельно с полноценным трёхмерным клиентом, устанавливаемым на компьютер, игроки могут взаимодействовать с игровым миром через мини-игры на сайте игры, или играя на мобильном телефоне. Их результаты будут оказывать самое непосредственное влияние на положение дел в игровом мире. В принципе, добывание бонусов и ресурсов в минииграх не новость &mdash; для японских RPG это классика, но когда миниигра выносится за скобки основного игрового процесса, да ещё и в онлайне, появляется масса новых интересных обстоятельств.</description>
        <link>http://ludology.ru/28156</link>
        <pubDate>чтв, 07 авг 2008 10:34:08 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Microsoft на страже душевного покоя</title>
        <description> Сервис аватар для Xbox Live, анонсированный на недавнем игровом фестивале в Сиэтле Эриком Килгором (Eric Kilgore) будет иметь значительные рейтинговые ограничения в использовании.  Хотя политика Microsoft в отношении аватар ещё не окончательно проработана, известно, что осенью, когда сервис будет запущен, аватары можно будет использовать исключительно в играх с рейтингом E  (Everyone). Этот рейтинг присваивается играм настолько невинным, что для них не существует возрастных ограничений ввиду невозможности совершить в игре поступок, сколько-нибудь похожий на насилие, сексуальное поведение, или другие грехи, преследуемые ESRB.</description>
        <link>http://ludology.ru/28588</link>
        <pubDate>срд, 06 авг 2008 12:49:46 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Zeemote. Мобильный контроллер</title>
        <description> Попытки превратить мобильный телефон в самодостаточную игровую платформу продолжаются, несмотря на странное по устойчивости желание пользователей видеть в нём в первую очередь средство связи. Новая модель от Sony Ericsson, W760i, выйдет в продажу в комплекте с игровым контроллером Zeemote, представляющим собой подобие Wii Remote, и соединяющимся с телефоном через Blue Tooth.</description>
        <link>http://ludology.ru/27780</link>
        <pubDate>срд, 06 авг 2008 12:26:52 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Хирургия в смешанной реальности</title>
        <description> В феврале 2007 года в одной из больниц США было проведен эксперимент, показавший, что хирурги, увлекающиеся видеоиграми, более умелы, чем те, кто предпочитает не тратить времени на подобные глупости. В качестве тестового задания была выбрана процедура лотароскопии, когда врач исследует внутренние органы пациента через разрез, вооружившись зондом с камерой на конце. Врачи-геймеры совершили на 37% меньше ошибок, и работали на 27% быстрее своих не играющих коллег. Исследователи резюмировали, что видеоигры могут быть полезным тренажёром для хирургов и людей, чьи профессии требуют высокой координации пары &laquo;глаза-руки&raquo;. Сейчас, полтора года спустя, видеоигры стали целенаправленно применяться в подготовке хирургов.</description>
        <link>http://ludology.ru/27846</link>
        <pubDate>втр, 05 авг 2008 11:39:01 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>MMO. Наука консервирования</title>
        <description> За &laquo;консервированием&raquo; старейших видеоигр приходит очередь сохранения и вполне современных &mdash; MMO. В отличие от однопользовательских игр, многопользовательские остаются на рынке гораздо дольше, и претерпевают значительные изменения на своём &laquo;жизненном пути&raquo;, отчего их сохранение для истории становится гораздо более сложной задачей. Институт музейных и библиотечных служб в США выделил грант в 255040$ на изучение способов коллекционирования и сохранения многопользовательских игр Остинскому техасскому университету, который уже обладает собственным архивом видеоигр.</description>
        <link>http://ludology.ru/27827</link>
        <pubDate>втр, 05 авг 2008 10:30:43 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Google готовит вторжение?</title>
        <description> Как сообщает сайт venturebeat.com, ссылаясь на &laquo;компетентные источники&raquo;, Google готовится стать провайдером внутриигровой рекламы. Последние месяцы компания тайно тестировала технологию AdSense for Games, которая будет вставлять рекламные видеоролики в игры. В демоверсии персонаж игры заявляет нечто вроде &laquo;А теперь несколько слов о нашем спонсоре&raquo;, после чего начинается ролик, не слишком отличающийся от телерекламы. Технология может быть применена как к консольным играм, так и продуктам для ПК и мобильных телефонов. Тестирование уже завершено, и технология готова появиться на рынке в любой момент. Единственное чего компетентные источники не знают, это почему она до сих пор не запущена.</description>
        <link>http://ludology.ru/27922</link>
        <pubDate>пнд, 04 авг 2008 09:42:37 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Маэстро, урежьте марш!</title>
        <description> Ричард Гэрриот, идейный вдохновитель популярной в США постапокалиптической MMORPG Tabula Rasa (а ранее &mdash; Ultima Online), пополняет собой редкие ряды космических туристов и в октябре этого года отправится на Международную космическую станцию. При этом он не намерен ограничиваться доставкой своей скромной персоны на околоземную орбиту &mdash; его помыслы высоки и альтруистичны. Он решил создать не более и не менее чем бэкап человечества на случай глобальной катастрофы.</description>
        <link>http://ludology.ru/28065</link>
        <pubDate>чтв, 31 июл 2008 13:43:17 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Армии США нужна MMOG</title>
        <description> Различные игровые симуляторы давно применяются Армией США в рекрутинговых, тренировочных, и даже психотерапевтических целях. Всего на службе у дяди Сэма состоит более двадцати игр, начиная от всем известной America&#39;s Army и заканчивая такой экзотикой как Tactical Iraqi, игрой обучающей основам языка и простейшим культурным навыкам в общении с населением Ирака. Тем не менее, существующие игры, успешно дают ряд тактических навыков, но не развивают в достаточной мере стратегическое мышление. Недостающая игра должна отрабатывать навыки сотрудничества и принятия коллективных решений на стратегическом уровне. Вооружённые силы США намерены создать собственную многопользовательскую онлайн-игру, где будет реализован широкий спектр различных тренингов.</description>
        <link>http://ludology.ru/27803</link>
        <pubDate>чтв, 31 июл 2008 10:16:55 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Blizzard вне конкуренции и здравого смысла</title>
        <description> Маркетологическая компания Parks Associate опубликовала результаты исследования аудитории онлайн-игроков. Опрос более чем 2000 геймеров показывает, что две модели оплаты &mdash; подписка и free-to-play привлекают полярно разные категории игроков.</description>
        <link>http://ludology.ru/28647</link>
        <pubDate>втр, 29 июл 2008 12:01:06 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Любовь слепа</title>
        <description> Видеоигра без видео была представлена на ежегодном конкурсе студенческих работ Nordic Game Jam, проводимом Копенгагенским университетом IT-технологий. Dark Room Sex Game использует контроллеры Wiimote, компьютер, и динамики. Когда игрок взмахивает контроллером, машина исторгает страстный стон, по длине и интенсивности сообразный взмаху. Выигравших и проигравших нет, цель игры &mdash; достичь в этом звуковом сексе одновременного оргазма, причём предусмотрен не только парный, но и групповой вариант &mdash; до четырёх человек одновременно. Игра доступна для скачивания на сайте разработчиков и рекомендована к употреблению с холодным пивом.</description>
        <link>http://ludology.ru/27762</link>
        <pubDate>птн, 25 июл 2008 12:07:22 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Игрушки онлайн и оффлайн</title>
        <description> Производители игр и игрушек один за другим открывают онлайновые представительства. Сайт Newsday.com опубликовал статью, о том, как на самом деле соотносятся и взаимодействуют настоящие игрушки и их электронные аналоги. Речь идёт не о сервисах, созданных вокруг старых и почтенных брендов как Барби или &laquo;Лего&raquo;, а об относительно новом явлении. Эти игры похожи на фансервисы, но на самом деле не являются таковыми. Материальная игрушка и её двойник в виртуальном мире претендуют на то, чтобы быть двумя равнозначными частями одной и той же игры.</description>
        <link>http://ludology.ru/28377</link>
        <pubDate>срд, 23 июл 2008 12:10:53 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Перфоманс в стиле киберпанк</title>
        <description> Botgirl Questi &mdash; резидент Second Life, блоггер и апологет киберкультуры. Искусственный интеллект, имитирующий человека привычен, скучен и предсказуем. Человек, играющий в искусственное существо, был и остаётся со времени золотого века фантастики, и даже с более ранних времён (вспомним &laquo;Круги руин&raquo; Борхеса), живым и интересным. Она называет себя искусственным интеллектом без прошлого, но с самосознанием: &laquo;Я проснулась во Втором Мире как аватар без осознанной связи с человеком из плоти и крови. У меня есть набор знаний о физическом мире, но нет памяти о каком-либо личном опыте до пробуждения&raquo;. Появление виртуального подобия реальности сделало возможными не только литературу и кино, но и перфоманс в стиле киберпанк, попытки исследовать строение виртуальной личности изнутри.</description>
        <link>http://ludology.ru/27933</link>
        <pubDate>срд, 16 июл 2008 10:18:12 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Опасные игры онлайн</title>
        <description> Не секрет, что в интернете много, очень много грязи. USA Today, пишет о том, что если раньше американские полицейские занимались мониторингом публичных чатов в поисках педофилов, то теперь они вплотную берутся за онлайн-игры. &laquo;Сексуальные хищники&raquo; последнее время массово меняют стратегию, и основными местами их поисков становятся сервисы, где много детей, начиная с игровых приложений в социальных сетях и заканчивая серверами консольных игр. Не полагаясь на стандартный набор модераторских инструментов, таких как словесные фильтры и легко доступная &laquo;жалобная кнопка&raquo; в панели чата, компании, создающие многопользовательские игры для детей, экспериментируют с родительским контролем и даже c искусственным интеллектом.</description>
        <link>http://ludology.ru/28170</link>
        <pubDate>втр, 15 июл 2008 12:32:33 +0300</pubDate>
      </item>
    
      <item>
        <title>Интерактивный вебкомикс. Почувствуй себя яйцеклеткой!</title>
        <description> Вебкомиксы давно стали неотъемлемым атрибутом культуры интернета, правда, в основном англоязычной его части. Впрочем, кое-что просачивается и в рунет, как например Pearls Before Swine. Проект Tangible Comics от студенческой группы Tech&#39;s Synaesthetic Media Lab, работающей в сфере кросс-медиа и нарративних сервисов, объединяет их с играми.</description>
        <link>http://ludology.ru/27905</link>
        <pubDate>птн, 11 июл 2008 12:38:14 +0300</pubDate>
      </item>
    
  </channel>
</rss>

