Исходный текст:
Основное: Определение | Что это такое? | Основные аспекты РИ Персонаж в РИ | Пример ролевой игры | Если вы хотите попробовать Дополнительно: Ссылки по теме | Об авторе — Антон Карелин Материалы по теме: Социальные аспекты РИ | Использование РИ в обучении Ролевые игры в бизнесе Смотрите также: Настольно-словесные игры | Живые ролевые игры Компьютерные ролевые игры | Ролевые игры: список терминов Интеллектуальные игры Определение Ролевые игры (РИ) — игры со свободным сюжетом, где игрок действует за вымышленного или реального персонажа и может стать участником фантастических, исторических, детективных, политических и прочих событий, которые разыгрываются не по заранее заданному, единственно возможному сценарию, а в форме свободного выбора действий каждым из участников. Основные виды ролевых игр: живые РИ (полигонные, LARPG), настольно-словесные (tabletop RPG, pen & paper RPG) и компьютерные (CRPG). Также распространены смешанные РИ: например, настольно-словесные с помощью интернета (на форуме, в виде чата или по переписке) — материалы о самых распространенных подвидах вы найдете в трех указанных разделах. Следует отметить, что современный термин ?ролевая игра? разделяет понятие ролевых игр детского возрастного периода (?дочки-матери?, ?войнушка? и т.д.) и РИ, как досуга и творчества подростков и взрослых. Что это такое? Ролевые игры — интеллектуальное и творческое хобби, которым увлекается большое количество людей по всему миру. Точной статистики не существует, однако, бумажные или дисковые релизы наиболее популярных ролевых игр расходятся огромными тиражами — а особенностью этого хобби является огромное число ?бесплатных фанов? — людей, увлекающихся РИ без покупок книг или другой игровой атрибутики. То есть, в реальности поклонников тех или иных видов РИ еще больше. Полигонные игры бывают очень масштабными и очень красивыми. Сотни людей в антуражных исторических костюмах, доспехах и т.д. — как-будто герои огромного Карнавала возникли в подмосковном лесу и принесли с собой Сказку, Легенду, Миф... Наряду со спортом, искусством и общественно-социальными мероприятиями, вместе с играми других жанров РИ являются одной из распространенных форм досуга — в основном подростков и студентов, часто — взрослых людей. Ролевой процесс заключается в совместном розыгрыше участниками той или иной ситуации — например, приключений джедаев в ?очень далекой галактике?. Пример сюжета: рыцари попадают на отдаленную планету и обнаруживают там заговор против Республики, их целью становится раскрыть его, покарать виновных и спасти мирных жителей. Им противостоят заговорщики, их союзниками могут статьи местные жители. Или, на специально подготовленной открытой местности проходит игра ?Осада Иерусалима?, в которой сотни участников (в костюмах и доспехах, с игровым оружием и другими элементами материальной культуры затронутого периода) разыгрывают масштабные сцены из истории Крестовых походов, которые могут пройти совсем не так, как в реальной истории, и закончиться с абсолютно иным результатом. Число подобных примеров неограниченно, их главное свойство — это не театральный розыгрыш сценария, а свободно развивающийся сюжет, который выстраивается из действий всех участников. То есть, по своей сути ролевая игра — это жизнь в историческом, мифологическом или фантастическом антураже. Настольно-словесная игра на первый взгляд не производит такого яркого впечатления, как полигонная: люди просто сидят за столом, разговаривают и бросают кубики. Но здесь возможно все то, что недостижимо вживую — ведь единственным ограничением для НСИ является человеческая фантазия! Screenshot из игры ?Oblivion?. Одна из лучших современных компьютерных ролевых игр погружает нас в красивый и увлекательный фантастический мир. Привлекательность ролевых игр заключается в возможности испытать позитивный игровой опыт из любой сферы человеческой деятельности без ограничений и удовлетворить потребности: в расширении доступной вселенной и в ярких жизненных ощущениях, в самоутверждении и самоактуализации (об этом термине см. врезку). Так называемый ?дух приключенчества? (толкование упрощенное, но ярко передающее суть) присущ многим людям, если не подавляющему большинству. Но в жизни он носит характер не выраженной склонности и проявляется в доступных человеку формах: просмотре кино-блокбастеров, чтении книг, походах в горы или поездках на Грушинский фестиваль, в дворовых и бытовых разборках и т.д. Осознанно или не осознанно каждый находит свои способы для достижения состояния наполненности жизни — позитивные или негативные. Ролевая игра хороша тем, что позволяет сублимировать недостаток впечатлений, самовыражения и самоактуализации позитивным, творческим путем и сдерживает человека от ухода в пограничные или негативные виды деятельности. Безусловно, сходное воздействие оказывают и другие виды игр — например, коллекционные карточные игры (TCG) или даже компьютерные шутеры. Но мера воздействия, уклон в социально-психологическую сторону вместо тактико-технической и рефлекторной — вот важная характерная черта ролевых игр, которая делает их наиболее эффективными в плане саморазвития, творческого выражения и позитивности игровых воздействий. Ролевая игра — это наиболее удачный инструмент для ?пробной самореализации?, т.к. позволяет опробовать практически какую угодно деятельность в условиях малой ответственности за нее — с меньшим риском и меньшими затратами, чем в реальной жизни. Грубо говоря, вы можете играть в экономическую игру-тренинг и знакомиться с рынком ценных бумаг без риска потерять свои вложения или вести куртуазные интриги при дворе английской королевы, не опасаясь попасть на настоящую плаху или в реальный Тауэр. Цитата ?Ролевые игры полезны: конструктивный опыт пребывания другими людьми позволяет в большей степени осознать себя?. Основные аспекты РИ Главным аспектом РИ является кооперативность действий участников, которая преобладает над соревновательностью. Выигрыш той или иной команды или игрока возможен, но в своей основе ролевая игра — результат совместных действий. И качество проведения ролевой игры (а значит, и удовольствие, полученное от нее) зависит в первую очередь от того, насколько участники вкладываются в ее создание. Насколько хорошо они готовы к игре, знают источник и реалии разыгрываемого сюжета, позаботились о своем персонаже и его образе, и т.д. — конкретика зависит от типа ролевой игры. Исключением являются компьютерные игры, в которых, во-первых, часто играет один человек (а все остальные функции выполняет программа игры), во-вторых, ролевая составляющая уступает тактико-технической. Впрочем, лучшие игры жанра (например, серия ?The Elder Scroll?) удачно сочетают и тактико-технические, и ролевые элементы. Хотя нельзя не признать, что до ?живых ролевых игр? компьютерным в этом плане далеко. Другой важный аспект РИ: высокая избирательность направленности, стиля и эффекта игры в зависимости от нужд и желаний игроков. Это касается как чисто развлекательной стороны (если игроки хотят больше общаться — больше общаются, хотят сильную детективную составляющую — играют в детективный сюжет, и т.п.), так и эффекта самоактуализации через игру (т.е. жанр, стиль и форма влияют на эффект, и этот процесс в высокой степени может контролировать сам игрок). Ведь формы ролевой игры очень разнообразны и удовлетворяют различному уровню требований к инструменту сублимации, который будет удобен каждому конкретному человеку. Например, подросток, основная задача которого — поиск собственной жизненной ниши, и основная форма актуализации для которого — самоутверждение, играет в такие игры, где может обладать большей полнотой власти и контроля над собой и окружающим миром. Это в первую очередь многочисленные компьютерные игры, в которых он является могущественным героем и реализует механизмы достижения желаемого в игровом ключе. И настольно-словесные игры (D&D, GURPS и подобные), в которые возможно играть, затрагивая прежде всего тот пласт, который актуален игроку. А взрослый, нуждающийся в отдыхе от жестких бытовых условий (сложная работа, высокие нагрузки, отсутствие возможности долгосрочного отдыха), едет на полигонную игру, где отдыхает на природе, совмещая экологический туризм с резкой сменой деятельности (с реальной на игровую) и получением позитивного терапевтического эффекта. В целом, полезные свойства ролевых игр можно свести к трем основным аспектам: социально-адаптирующему, развивающему, терапевтическому. Подробнее см. в статьях ?Социальные аспекты РИ?, ?Использование РИ в обучении?, ?Ролевые игры в бизнесе?. Персонаж в РИ В ролевой игре центральное место уделяется персонажам, участвующим в игровом сюжете. Участники на время игры становятся существами (далеко не всегда людьми), чьи характер, мотивация, привычки и наклонности отличаются от их собственных. Разница может быть разительной — и в процессе игры своими действиями и словами игроки соответствует персонажам, как бы забыв о собственной личности (а вернее, стараясь отвести ее влияние на второй план). При этом в отличие от театра и других актерских форматов все строится на импровизации в рамках заданных стартовых границ. Этот процесс называется ?отыгрышем? (roleplaying), он и дал ролевым играм их название. Персонаж — центральная часть игры для каждого игрока, ведь именно с персонажем участник себя ассоциирует и через призму происходящего с персонажем воспринимает игру. Метафорически, персонаж — это ворота в другой мир, и удачный герой делает игру лучше, глубже, обостряет впечатления от нее. С одной стороны, игрок управляет персонажем как ему угодно, с другой стороны, игрок сам зависит от происходящего с героем, и все события игрового мира оказывают влияние на игрока. Когда персонаж терпит бедствия и страдает, игрок вполне может переживать стресс, так как сроднен с ним. И, естественно, в нормальной ситуации игрок прилагает все усилия, чтобы сохранить своему персонажу жизнь — а его смерть воспринимает как поражение. Это интересная психологическая тема, подробнее о которой вы можете прочитать в статье: ?Социальные аспекты ролевых игр?. В зависимости от системы и жанра персонажи могут быть совершенно разными — маг, темный жрец, охотник, частный сыщик или, например, коллекционер-энтомолог? Ничто не ограничивает фантазию игрока, персонаж должен только соответствовать миру, в котором происходит действие, игровому балансу, рамкам сюжета. Существуют различные образы и типажи, которые были созданы многолетней культурой литературной фантастики, fantasy и кино и адаптированы под игровые системы. Так, в ранней традиции D&D, одной из первых настольно-словесных игр, игрокам были предложены классы персонажей: маг, жрец, воин, и т.д., впоследствии ставшие эталонными. В их ряду в самых первых редакциях правил были такие классы как полурослик, эльф, следопыт — они представляли собой общеизвестные типажи из трилогии Дж. Р.Р. Толкина ?Властелин Колец?, а конкретно — хоббитов Бильбо и Фродо, эльфа Леголаса и следопыта Арагорна. Сейчас это забавно читать, но для того времени это был шаг вперед, ведь такого понятия, как ?персонаж игры? в четком виде не существовало, и это был один из первых опытов классификации. Классовое разделение персонажей сохранилось в большинстве ролевых систем и перешло в мир компьютерных ролевых игр. Однако, в таких системах, как GURPS, был найден другой подход — формирование персонажей с помощью умений, которыми они обладают. Это позволило создавать более индивидуальных и не похожих друг на друга героев. Сейчас к персонажам ролевых игр подходят с куда большей свободой от штампов и условностей, чем ранее — но для этого понадобилась многолетняя эволюция всех составляющих жанра ролевой игры. Несмотря на длительную эру игровых стереотипов (маг — всегда старый мудрый человек в плаще и с бородой!), культура настольно-словесных игр породила такое количество образов, что теперь, используя все их разнообразие, впасть в повторение и штампы не так уж просто. Популярные персонажи различных fantasy-романов на этой картинке присутствуют вместе, словно партия приключенцев. Многие любители НСИ с удовольствием поучаствовали бы в игре с такими персонажами! Пример ролевой игры Для тех, кто не представляет себе, что такое ролевая игра и как она происходит, несколько примеров: 1. Примеры настольно-словесной игры по системе D&D, довольно примитивные (все как один происходят в подземельях), но вполне показательные. 2. Примеры отчетов (т.е. описаний событий с точки зрения участника/персонажа прошедшей полигонной игры): четыре отчета разных персонажей с одной из первых полигонных игр в России — ?Хоббитские Игрища — 1990 г?. Первый отчет, второй отчет, третий, четвертый, плюс фотографии с этой игры. А также отчеты с игр ?Ведьмак: нечто большее? (плюс фотографии с игры), ?Пути Кармы? (плюс фотографии). 3. Пример обучающее-развивающих РИ для школьников. Если вы хотите попробовать Если вас заинтересовала возможность испытать новые ощущения с помощью ролевой игры, познакомьтесь со статьями о тех видах РИ, которые вам наиболее интересны — ?Ролевые игры живого действия? (полигонные, LARPG), ?Настольно-словесные РИ? (tabletop RPG, pen & paper RPG) и ?Компьютерные РИ? (CRPG). В каждой из этих статей есть мини-раздел ?Если вы хотите попробовать?. Ссылки по теме Русскоязычные GameTop — список основных ресурсов рунета, посвященных ролевым играм: www.gametop.ru. Ролемансер — наиболее популярный ресурс, посвященный всем аспектам ролевых и интеллектуальных игр: www.rolemancer.ru. Настольные ролевые игры — сайт, посвященный НСИ: http://adnd.report.ru. Весь мир ролевых игр — сайт обо всех видах ролевых игр: www.rpgworld.ru. D&D на русском — сайт, посвященный D&D: www.dungeons.ru. CRPG.ru — подразделение портала Rolemancer, посвященное компьютерным ролевым играм (CRPG): www.crpg.ru. Александр VI — сайт о живых ролевых играх (LARPG) в России: www.alexander6.ru. Ролевые игры живого действия — сайт о живых ролевых играх (LARPG) в России: www.rpg.ru/rpg. Мир Фэнтези — сайт одного из основных поставщиков настольных и интеллектуальных игр разных видов, компании ?Мир Фэнтези?: www.fantasy-world.ru. Саргона — сайт одного из основных поставщиков настольных и интеллектуальных игр разных видов, компании ?Саргона?: www.sargona.ru. Поиск игрового клуба или магазина — с помощью этого поиска можно найти точки продаж и игровые клубы по всей стране. В основном, там реализуется продукция интеллектуальных игр (ролевых в меньшей степени), но тем не менее, представлены и линейки ролевой продукции: http://www.fantasy-world.ru/buy1.php. Новости игровых клубов — новости игровых клубов компании ?Саргона?: http://www.sargona.ru/club/psargona/. Англоязычные Role-playing game — энциклопедический материал по РИ на английском языке: http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game. John H. Kim's Role Playing Game Page — энциклопедия ролевых игр и компаний-производителей: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/. RPG Gateway — справочник-указатель по ролевым играм: www.rpggateway.com. Pen & Paper — база данных по НСИ: http://www.pen-paper.net/rpgdb.php. RPG.net — один из крупнейших мировых порталов о ролевых играх: www.rpg.net. EN World — одно из крупнейших в мире сообществ любителей d20-system и D&D: www.enworld.org. The Forge — сайт, который ведут и поддерживают Ron Edwards и Clinton R. Nixon, посвященный раскрутке, созданию и обзорам независимых ролевых игр и систем: www.indie-rpgs.com. FreeRoleplay.org — сайт для разработчиков и игроков открытой лицензии (d20-system), включающий список email адресов различных разработчиков: www.freeroleplay.com. The Escapist — сайт посвящен защите ролевых игр от необоснованных нападок и негативных мифов, распространенных в среде обывателей, поверхностно знакомых с феноменом РИ. Раскрывает основные позитивные аспекты такого хобби, как РИ: www.theescapist.com. Самоактуализация Американский психолог Абрахам Маслоу (1908-1970 гг.), представитель школы экзистенциальной (гуманистической) психологии, ввел в науку представление о самоактуализации (духовной самореализации человека). Самоактуализация — это полное раскрытие талантов и способностей личности, реализация творческого потенциала; удовлетворение стремления человека реализоваться в жизни так, как он хочет и может. Согласно ?Пирамиде потребностей? Маслоу, можно выделить 5 основных групп человеческих потребностей и расположить их по порядку от базовых (примитивных) к наиболее сложным: 1. потребности жизнеобеспечения (в еде, во сне, в сексе, в материальной обеспеченности), 2. потребность в безопасности (уверенность в завтрашнем дне, социальная защищенность), 3. потребность социальных контактов (потребность в любви, дружбе, принадлежности к группе), 4. потребность в признании (в уважении со стороны окружающих и самоуважении), 5. потребность в самоактуализации. При этом четыре нижних группы пирамиды являются насыщаемыми (т.е., эти потребности можно удовлетворить количественным образом), а потребность в самоактуализации слишком структурна и разнообразна, чтобы удовлетворить ее полностью. По мнению Маслоу, для того, чтобы человек мог реализовать свой творческий потенциал, у него должны быть удовлетворены все предыдущие группы потребностей. Первые четыре группы потребностей, являясь более низшими, в то же время — самые насущные. До тех пор, пока не удовлетворены потребности 1-4 уровня, активность человека будет направлена на удовлетворение именно этих запросов. Ссылки: http://hpsy.ru/ Гуманистическая психология на русском языке. http://azps.ru/sch/sch11.html Кратко о гуманистической психологии. Основное: Определение | Что это такое? | Основные аспекты РИ Персонаж в РИ | Пример ролевой игры | Если вы хотите попробовать Дополнительно: Ссылки по теме | Об авторе — Антон Карелин Материалы по теме: Социальные аспекты РИ | Использование РИ в обучении Ролевые игры в бизнесе Смотрите также: Настольно-словесные игры | Живые ролевые игры Компьютерные ролевые игры | Ролевые игры: список терминов Интеллектуальные игры
Тема:
Ваш комментарий:
Документация на формат текста с разметкой
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Поиск
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство
Имя:
Пароль:
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
Copyright ©
Игрология
2012
Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru