Основное Введение |
Становление культуры |
Конвенты |
Ролевая пресса |
Комиксы |
Indie RPG
Дополнительно Конвенты в России |
Ролевая пресса России |
Ссылки по теме |
Об авторе ? Антон Требунский
Введение
Настольно-словесные игры (НСИ) ? один из самых популярных и распространенных в мире видов ролевых игр. Помимо данной статьи на нашем портале им посвящены материалы:
?Настольно-словесные игры? и
?Настольно-словесные игры ? История. Издатели и системы?.
Здесь мы расскажем о том, каким образом поклонники НСИ общаются между собой; какое влияние культура НСИ оказала и оказывает на их жизнь и на культуру; как организованы конвенты, фестивали любителей настольно-словесных ролевых игр; и т.д.
Становление культуры
В 1973 году НСИ начали свое триумфальное шествие по миру. Был сделан громадный шаг от нескольких десятков человек, составлявших игровые группы
Гэри Гайгекса и
Дэйва Арнесона, до нескольких тысяч после первого года продаж
базового набора правил системы D&D. И число увлекшихся новым хобби росло отнюдь не в арифметической прогрессии, а гораздо быстрее.
Естественно, возникновение движения поклонников НСИ ? геймеров, ролевиков ? требовало от ее представителей общения друг с другом, а это в свою очередь дало импульс к рождению новой субкультуры, основанной на стереотипах и наиболее характерных явлениях их общего хобби.
Подробное изучение данной культуры (невзирая на ее солидный возраст, более 30 лет) ? дело будущего, но уже сейчас мы можем назвать ее типичные явления. К их числу относятся: конвенты, ролевая пресса, ?ролевые? комиксы и Indie RPG.
Конвенты
Пугаться этого загадочного иностранного слова не стоит. На самом деле конвент ? это всего лишь более-менее регулярное собрание людей, объединенных одним хобби. Существуют конвенты любителей фантастики, фильмов, аниме, военной реконструкции и т.д. Если особо не придираться к терминологии, то любая студенческая научно-практическая конференция может быть со спокойной совестью названа конвентом.
Для чего нужен конвент? Чтобы представители одной субкультуры или нескольких, смежных, могли в удобной обстановке встретиться, пообщаться, обменяться опытом, мнениями, опробовать новые виды игр, и т.д. То есть, по сути, конвент ? это мероприятие, посвященное какому-то конкретному виду культуры (в нашем случае ? настольным ролевым играм) и развивающее ее.
Программа конвентов включает широкий спектр развлечений для всех поклонников жанра. Тут есть и выставки новых товаров от крупнейших компаний-производителей НСИ (от книг правил или готовых сценариев приключений до футболок или значков с символикой популярных систем или фирм-издателей). Есть аукционы, где распродаются ? подчас за астрономические суммы ? редкие, вышедшие из печати книги правил НСИ.
Проводятся презентации, встречи со знаменитыми авторами (где можно получить автограф, задать животрепещущий вопрос создателю любимой системы и т.д.). Однако самым занимательным событием конвентов являются игры. Группы игроков ? найдя себе мастера и систему НСИ по вкусу ? рассаживаются за столами и ничто уже не в силах оторвать их от приключений, битв с чудовищами, спасения мира и т.д.
В первую очередь это относится к конвентам, где проводятся официальные (т.н. ?турнирные?) игры в рамках
RPGA (
Role-Playing Games Association,
Ассоциация Ролевых Игр). За
RPGA долгое время стояла
TSR, Inc., а ныне стоит
Wizards of the Coast (ну или
Hasbro ? это как посмотреть). Поэтому естественно, что наибольшее внимание всегда уделялось именно ?своим? системам ?
AD&D,
Top Secrets,
Gamma World,
Alternity и т.д. Сейчас подход к ?чужим? системам стал даже более жестким ? издатель вполне может включить свою игру в систему
RPGA, но при условии, что игра основана на
d20-механике (что играет только на руку
Wizards of the Coast).
Вернемся к истории. В начале семидесятых, для любителей НСИ уже была подготовлена почва в области конвентов. И во многом никем иным, как снова Гэри Гайгексом. Самый известный конвент в США ?
GenCon ? начинался как собрание любителей настольных военных игр (wargames) в городе Lake Geneva, где жил создатель
D&D. Первый
GenCon состоялся в 1968 году, и его посетило около ста человек.

Гэри Гайгекс не только родоначальник жанра НСИ в целом, но и еще и организатор самого долгоживущего и популярного в США конвента. Неудивительно, что его основным занятием на конвентах является раздача автографов.
Факт
Название GenCon (Geneva Convention) представляет собой игру слов вполне в духе любителей военных игр. С одной стороны это ?конвент в Lake Geneva?, с другой ? ?Женевские конвенции? (знаменитые соглашения о ведении военных действий).
Новое хобби (настольные ролевые игры) развивалось стремительно и завоевывало популярность просто в геометрической прогрессии. Поэтому с каждым годом число посетителей конвента росло: 1985 г. ? 5 тыс. человек, а в 1994 г. достигло пика ?
30 тыс. человек! В последующие годы ? с развитием индустрии компьютерных игр ? число участников незначительно, но упало.

На GenCon можно встретить опасного противника лицом к лицу, сидя за столом...

...а можно и вживую столкнуться с не менее опасным суккубом!
Не менее чем
GenCon известен и конвент под названием
Origins International Game Expo. Первоначально это был любительский конвент, стартовавший в 1975 году, но спустя три года его взяла под свое крыло
GAMA (
Game Manufacturers Association,
Ассоциация Производителей Игр), и теперь это второй по масштабам конвент в США.
Кроме того,
Origins International Game Expo ? место вручения ежегодного
Origins Award, приза от
Academy of Adventure Gaming Arts and Design за выдающиеся достижения в области игровой индустрии. Традиционно призы вручаются в категориях: настольные игры (board games), карточные игры (card games), военные настольные игры (miniature wargaming), настольно-словесные ролевые игры (roleplaying games) и игры по переписке (play-by-mail games). Время от времени к ним добавляются дополнительные номинации, как, например, ?авангардные игры? или ?лучшее графическое оформление?.
Кроме того, немалую роль в популярности
Origins International Game Expo играет и то, что на этом конвенте большее внимание (по сравнению с прочими, и особенно с
GenCon) уделяется карточным и военным настольным играм.
Факт
Европа также может похвастаться своими конвентами. И подчас местные масштабы заставляют смотреть на
GenCon или
Origins, как на скромный детсадовский утренник. К примеру, конвент
Spiel (?игра?, нем.) собрал в 2004 году около 150 тыс. человек из более чем двадцати стран мира.
Менее крупным, но тоже значимым европейским конвентом является
GenCon Europe, ранее проводимый в Великобритании, а в 2006 году ? во Франции.

И это только малая часть людей, решивших посетить конвент. 150 000 человек ? такое не под силу ни GenCon, ни Origins!
?Ролевая? пресса
Потребность в общении, в стремлении высказаться, рассказать о наболевшем, похвастаться достижениями или просто обсудить идеи с единомышленниками привела к возникновению такого явления как ?ролевая? пресса. Первоначально это были самиздатовские брошюрки, сверстанные в домашних условиях и распространяемые за смехотворные деньги по почте. Однако со становлением индустрии НСИ перспективность направления была оценена по достоинству, и издание журналов постепенно перешло в руки профессионалов. Впрочем, некоммерческие журналы здравствуют и поныне (в последние годы, естественно, они перешли в электронный формат). Среди самых знаменитых примеров ?
Critical Miss: The Magazine for Dysfunctional Roleplayers (?
Критический Промах: Журнал для Неполноценных Игроков?): юмористический английский журнал, который высмеивает стереотипы ролевых игр.
Наверное, самым знаменитым журналом можно считать журнал
Dragon, выросший из ньюслеттера компании
TSR ?
The Strategic Review. В первых выпусках журнала большое внимание по традиции уделялось настольным военным играм, однако постепенно НСИ вытеснили своего прародителя, и
Dragon стал официальным органом
D&D и
AD&D, хотя и другие системы там тоже были представлены.
Большую часть журнала занимали статьи, содержащие информацию по системе правил популярных НСИ от
TSR, Inc.: описание новых монстров, новые заклинания или оружие, подробные толкования спорных моментов правил и т.д. Нередкими были фантастические рассказы (среди авторов, отметившихся в
Dragon, стоит упомянуть
Фрица Лейбера, и опять же
Гэри Гайгекса).
Факт
Многие из нынешних авторов НСИ также начинали со статей в журнале. Среди них ? канадский библиотекарь
Эд Гринвуд (известный нам как создатель мира Забытых Королевств ?
Forgotten Realms и автор многочисленных фантастических романов), после первого же письма редактору приглашенный писать для журнала.
Журнал
Dragon на данный момент имеет пять наград
Origins (1986, 1990, 1994, 1995, 2004 гг.). В 2002 году компания
Paizo Publishing приобрела у
Wizards of the Coast права на публикацию журнала.
Самый невзрачный, но вместе с тем и самый ценный из номеров Dragon Magazine. Мечта любого коллекционера.
Родственными
Dragon?у изданиями были журналы
Dungeon и
Polyhedron, также первоначально издаваемые
TSR, Inc. Первый представлял собой выходящий раз в два месяца сборник готовых, протестированных и тщательно прописанных сюжетов приключений (преимущественно для игровых систем
D&D и
AD&D). Второй был новостным вестником
RPGA.
В том же 2002 году оба периодических издания были перекуплены у
Wizards of the Coast компанией
Paizo Publishing.
Polyhedron превратился в приложение к журналу
Dungeon, и в последующие два года ? из-за неправильной маркетинговой политики ? популярность его настолько упала, что в 2004 году издание его было приостановлено.
Другие компании также издают свои журналы, однако ни один из них не добивался такого успеха, который приходится на тройку
Dragon-
Dungeon-
Polyhedron. Из прочих журналов несомненно стоит упомянуть
Rifter (издается компанией
Palladium Books) и
Pyramid (издается
Steve Jackson Games).
Комиксы
Не секрет, что комиксы ? как особый пласт ? играют значительную роль в американской культуре. Очень сложно найти подростка, который не был бы знаком с приключениями Людей Икс, Супермена, Человека-паука и т.д.
Тяга к комиксам не миновала и такое обширное поле для деятельности, которое представляли собой ролевые игры. Компании
TSR, Inc. или, например,
White Wolf в рамках поддержки своих игровых линеек нередко сопровождали ролевые игры сериалами комиксов. Но кроме них ? заслужив б
ольшую любовь читателей ? существовали и менее серьезные комиксы. Например, журнал
Dragon печатал известные юмористические серии
Wormy,
SnarfQuest,
Fineous Fingers и другие.
Однако подлинная слава досталась немногим. Среди лидеров ?ролевых? комиксов стоит выделить
Knights of the Dinner Table,
Order of the Stick и
Dork Tower.
Комикс
Knights of the Dinner Table (?
Рыцари Обеденного Стола?) начинал свою карьеру как ?необходимость заполнить излишки пустого места? в самиздатовском журнале
Shadis, издаваемом с 1990 года американцем
Джолли Блэкбёрном (
Jolly Blackburn). Сам
Блэкбёрн профессионально никогда не занимался рисованием и поэтому просто схематично набросал группу молодых людей, сидящих за столом, отсканировал ее и многократно потом использовал (впрочем, подобный любительский стиль лишь добавил привлекательности комиксу).
Однако, когда письма от читателей с требованиями продолжить публикацию комикса стали не помещаться в квартире
Блэкбёрна, тот понял, что напал на золотую жилу. В 1996 году журнал
Shadis был закрыт, а комикс начал печататься в журнале
Dragon. Кроме этого, в том же году начал издаваться отдельный ежемесячный журнал со свежими сюжетами (comic strips). Издателем отдельного журнала (
Knights of the Dinner Table Magazine) выступила компания
Kenzer & Company, где
Блэкбёрн получил должность вице-президента.
Сам комикс посвящен жизни группы друзей, увлекающихся НСИ, в городке Muncie, штат Индиана. Среди деталей сюжета легко узнаются наши с вами реалии: игра, в которую играют друзья, зовётся
Hackmaster (пародия на самые популярные системы начала 90-х годов), создателя этой системы зовут
Гэри Джексон (в котором без труда можно распознать
Гэри Гайгекса и
Стива Джексона) и так далее.

Этот любительский стиль, в котором неумеха-Блэкберн когда-то нарисовал первый комикс, теперь повсеместно выдается поклонниками
Knights of the Dinner Table за оригинальное и самобытное творческое решение.
Один из
главных героев ? Борис Альфонсо Фелтон ? выступает в роли Ведущего игры (GameMaster), стараясь привнести в игру товарищей больше творчества и позитива. В то время как сами игроки (
Блэкбёрн не раз получал письма от читателей о том, что
?Вы просто-таки описали моих товарищей по играм!?) заинтересованы лишь в получении ?экспов? за убийство врагов или даже просто всех встречных существ и ?прокачке? собственных персонажей. Любому человеку, хоть раз попробовавшему себя в роли мастера (ведущего) НСИ, этот комикс может доставить множество приятных (с легким оттенком грусти и ностальгии) моментов.
Забавно
Популярность комикса была настолько высока, что по многочисленным требованиям читателей компания Kenzer & Company выпустила в печать систему Hackmaster (основанную на используемой по лицензии Wizards of the Coast механике системы AD&D 1st edition).
В отличие от
Knights of the Dinner Table другой популярный комикс
Order of the Stick (публикуется большей частью в электронном виде с 2003 года) описывает похождения непосредственно группы героев ролевой игры. Главной особенностью комикса является то, что герои осведомлены о правилах игры, в которой они являются персонажами. Они говорят между собой о различных игровых условностях: ?хиты?, модификаторы к броскам дайсов (кубиков), различные трактовки аспектов правил и т.д.
Этот комикс пользуется заслуженной популярностью, свидетельством чему может выступить тот факт, что в августе 2006 года вышла настольная игра
The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan, основанная на сюжете комикса.
Третьим по порядку, но отнюдь не по популярности, идёт комикс
Dork Tower, созданный
Джоном Коваликом (
John Kovalic). Как и Knights of the Dinner Table, этот комикс рассказывает о жизни группы друзей, в чьи интересы входят ролевые и компьютерные игры, комиксы и т.д. Впервые этот комикс появился в 1997 году, публиковался в ряде тематических журналов (в том числе и в Dragon), а с 2000 года три раза в неделю на
веб-сайте появляются новые эпизоды. Помимо этого, комикс появляется в журнале
Pyramid и издается отдельным сборником два раза в месяц.
Indie RPG
Еще одним пунктом приложения сил для представителей НСИ-фэндома является создание собственных систем правил. Еще бы, ведь каждый начинающий автор уверен, что сможет избежать подводных камней, о которые разбились многие игры, изданные ?официальным? путем.
К сожалению, большинство созданных подобным путем игр не представляют собой ничего лучше, чем ?возьмем механику боя из
D&D, систему развития персонажа из
GURPS, магию из
Ars Magica, а все остальное из
Vampire: the Masquerade?. Кристально ясно, что подобный чудовищный гибрид будет интересен только его создателю. Тем не менее, множество молодых авторов, снедаемых жаждой войти в Зал Славы ролевых игр, терзают пространство Интернета, наполняя его своими ?шедеврами?.
К счастью, большая часть таких авторов удовлетворяется созданием ужасающе подробных ?абсолютно реалистичных систем боя? или ?внутренне логичных и невероятно интересных систем магии? для использования в кругу друзей. Подобные дополнения и надстройки к правилам носят название home rules ? ?домашние правила?.
Но к чести самодельных систем (обычно они называются indie ? от англ. independent , ?независимый?) стоит заметить, что среди них существуют и по настоящему интересные и необычные произведения.
Одним из самых знаменитых проектов, посвященных развитию Indie RPG, является
The Forge (
?Кузница?), руководимый
Роном Эдвардсом и
Клинтоном Р. Никсоном. Среди НСИ, родившихся там, присутствуют, например, такие подлинные шедевры, как
My Life with Master или
Donjon.
Основная идея, направляющая
Эдвардса с
Никсоном и большинство их многочисленных сторонников ? противопоставление традиционному симуляционистскому стилю создания игр (наиболее типичные представители ? продукты компаний
TSR, Inc.;
PalladiumBooks или
SteveJacksonGames) более современного, как они утверждают, нарративного стиля.
Нарративный стиль подразумевает переход контроля за игровыми событиями от Ведущего к игрокам, совместное творчество и главенствующую роль ?литературности? и ?сюжетности?.
Это интересно
Другим интересным проектом являются ?
Игры за 24 часа? (
24 Hour RPG). Участники сообщества договариваются о сроках проведения акции и пытаются за 24 часа написать и сверстать читабельную и играбельную мини-систему. Жемчужиной проекта является игра
?vs Monsters?, созданная
Филипом Ридом (
Philip J. Reed) под впечатлением от произведений Э.А. По.

От ?indie проекта за 24 часа? до раскупаемой электронной книги правил на RPG Now ? один шаг. Хотя, впрочем, не всем известно, что Филип Рид — профессиональный автор игр.
Конвенты в России
Конвенты любителей ролевых игр проводятся и в России. Возникли они на основе угнетаемых в советское время КЛФ (Клубов Любителей Фантастики) и первоначально лишь отдавали дань моде на творчество
Дж. Р.Р. Толкина, одной из форм выражения которой были ролевые игры живого действия.
Самым известным конвентом, ориентированным в первую очередь на любителей ролевых игр, является
Зиланткон. Традиционно он с 1990 года проводится в Казани в периоды бывших ноябрьских праздников.
На конвенте представлены разнообразные семинары ?по интересам? (различным аспектам ролевых игр), проводятся обсуждения ролевых игр живого действия прошедшего сезона и заявление игр наступающего.
Кроме этого, в рамках
Зиланткона проходят традиционные балы, рыцарские турниры, ярмарки, выступления известных и не очень менестрелей. Однако, как дань традиции, сохраняется и литературный аспект конвента ? приглашаются знаменитые писатели-фантасты, вручаются ежегодные литературные премии, действуют литературные секции и семинары.

Наши любители почувствовать себя в шкуре древнего воина мало чем отличаются от зарубежных. Разве что кружка на этой фотографии лишняя?..
Кроме
Зиланктона существуют и другие конвенты, например:
Блинком (Санкт-Петербург),
Самкон (Самара) или
Ледяная Корона (Волгоград). Иногда они ориентированы на отдельный регион страны, иногда — на особую разновидность ролевых игр или родственных хобби.
Ролевая пресса России
Самиздат был известен в нашей стране задолго до знакомства с ролевыми играми. Поэтому с появлением нового хобби ролевая пресса не заставила себя ждать. Некоторые журналы, газеты или просто клубные вестники возникали лишь для того, чтобы через пару выпусков кануть в Лету, но некоторые ? прямо скажем, немногие ? завоевали себе место в Зале Славы отечественных ролевых игр.
Самый известный самиздатовский журнал ? это, конечно же,
?Моё королевство? (или сокращенно ?МоёК?), пользующийся большим авторитетом в фэндоме благодаря удачно подбираемым материалам, демократичности по отношению к авторам, освещению злободневных и интересных аудитории вопросов.
Оргкомитет конвента ?
Зиланткон? с 2001 года регулярно выпускает альманах ?
Magister Ludi. Проблемы и перспективы игры?, творческая ассоциация ?
Орк-клуб? с 1995 года выпускала вольнопериодический вестник ?
Orc-club journal?, ныне покойный писатель и музыкант А.Свиридов долгое время выпускал юмористический ньюслеттер ?Фэн Гиль Дон?.
Особенностью этих журналов является их достаточно узкая специализация: большая часть контента ? это материалы по ролевым играм живого действия. Настольным и компьютерным ролевым играм большее внимание уделяет молодой журнал ?
Легион?, издающийся в .pdf формате.
Однако самым знаменитым и успешным проектом в России является журнал
?Мир Фантастики?, ежемесячно издающийся с 2003 года. Он стоит особняком в череде отечественных журналов — это единственный коммерчески успешный проект подобного рода. Благодаря деятельности своего главного редактора
Н. Пегасова, журнал активно способствует популяризации жанра фантастики во всех его видах ? от кино и литературы до компьютерных и настольных игр.

Лишний повод для гордости ? помимо всего прочего, журнал ?Мир Фантастики? получил награду в номинации ?Лучший европейский журнал о фантастике ? 2006 г.? на
ЕвроКоне ? 2006.
Ссылки по теме
Русскоязычные:
?Ролевые игры живого действия? — обзор российской ролевой прессы (
http://www.rpg.ru/rpg/1705)
?Мир Фантастики? ? первый отечественный коммерчески успешный журнал, имеющий в сфере своих интересов и ролевые игры (
http://www.mirf.ru)
?Легион? ? любительский журнал (
http://jurnal.fantasyland.ru)
Орк-клуб ? творческая ассоциация клубов и отдельных людей (
http://www.orkclub.ru)
Magister Ludi ? издаваемый ежегодно оргкомитетом Зиланткона альманах (
http://magister.konvent.ru/)
Зиланткон ? самый известный в России конвент любителей ролевых игр и фантастики (
http://zilant.konvent.ru/)
Еврокон-2006 ? конвент европейских любителей фантастики. В 2006 г. проходил в г. Киев, Украина. (
http://www.eurocon.kiev.ua/)
Блинком ? крупный конвент любителей ролевых игр в Санкт-Петербурге (
http://blin.com.ru/)
Самкон ? конвент любителей ролевых игр в Самаре (
http://samkon.konvent.ru/)
Англоязычные:
Статья в Википедии о конвентах — (
http://en.wikipedia.org/wiki/Gaming_convention)
GenCon Conventions — самый известный и крупный конвент в США (
http://www.gencon.com)
GenCon UK ? европейский GenCon, до 2006 г. и после 2006 г. проводящийся Англии, в 2006 г. — во Франции (
http://www.genconuk.com)
Origins International Games Expo ? второй по масштабам и популярности конвент в США (
http://www.originsgames.com/)
GAMA ? Ассоциация Изготовителей игр, организатор
Origins International Games Expo (
http://www.gama.org/)
RPGA — Ассоциация Ролевых Игр, координирующая ?турнирные? игры, в том числе и на конвентах (
http://www.rpga.com)
Wizards of the Coast ? крупнейшая компания-издатель НСИ, создатели D&D 3.5 ed и d20 system (
http://www.wizards.com)
Paizo Publishing ? нынешний издатель журналов Dragon и Dungeon (
http://www.paizo.com)
Dragon Magazine ? самый известный журнал о ролевых играх (
http://paizo.com/dragon)
Pyramid ? главный конкурент журнала Dragon в борьбе за сердца игроков (
http://www.sjgames.com/pyramid/)
Dungeon Magazine ? сестринское издание журнала Dragon, публикует готовые сюжеты приключений для d20 system (
http://paizo.com/dungeon)
Rifter ? журнал компании Palladium Books
Kenzer & Company ? компания-издатель многочисленных журналов на тему ролевых игр, нынешний издатель комикса Knights of the Dinner Table (
http://www.kenzerco.com)
Knights of the Dinner Table ? сайт самого известного комикса о ролевых играх, кроме того — биографии и портреты героев, еженедельные бесплатные мини-комиксы, новости о будущих релизах
Order of the Stick ? сайт бесплатного он-лайн комикса Order of the Stick (
http://www.giantitp.com/cgi-bin/GiantITP/ootscript)
Dork Tower ? сайт популярного комикса от Д. Ковалика (
http://www.dorktower.com/)
The Forge ? крупнейшее интернет-коммьюнити Indie RPG (
http://indie-rpgs.com/)
24-Hour RPG ? Интернет-проект, посвященный созданию бесплатных игр за 24 часа (
http://www.24hourrpg.com/)
Основное Введение |
Становление культуры |
Конвенты |
Ролевая пресса |
Комиксы |
Indie RPG
Дополнительно Конвенты в России |
Ролевая пресса России |
Ссылки по теме |
Об авторе ? Антон Требунский