Игровые и научные термины/Термины по ролевым играм

Вводная (квента) ? в настольно-словесных ролевых играх, и в РИ живого действия, это история персонажа, с которой он вступает в игру и на основании которой действует в ней. Вводные бывают трех форматов: общие, командные и личные.
Общая вводная ? рассказ о мире, в котором происходит действие, о конкретной ситуации, в которой оказались игроки и стартует сюжет игры. Нередко общие вводные выполняются в виде художественных вставок, рассказов, а в случае, если модуль или живая ролевая игра проводятся по какому-либо произведению, оно само по себе и является общей вводной для игроков. Как ясно из описания, общие вводные известны всем участникам игры, общедоступны.
Личная вводная может рассказывать о жизни и судьбе персонажа, даже описывать его характер ? а может просто кратко указать на классовое положение и основные цели. Частью вводной может быть квест или набор квестов, исполнение которых важно для персонажа. Личные вводные выдаются приватно, и существенная их часть обычно не подлежит разглашению.
В РИ живого действия, помимо общей и личной, существуют командные вводные, в которых обобщается информация по истории команды, ее нынешнее положение и интересы на будущее. Хотя распространены ситуации, когда команда имеет общие историю, цели и интересы, а каждый отдельный игрок помимо этого ? свои собственные. Иногда ? противоречащие командным (например, персонаж-шпион).
В целом, создание грамотных и интересных вводных ? довольно важный момент в игре любого формата. Во-первых, они позволяют погрузиться в игровой мир и четче представить своего персонажа. Во-вторых, они задают интригу и сюжет игры. В-третьих, они могут содержать явную или неявную информацию и намеки, которые игроку или команде следует уловить и правильно истолковать. Хорошая вводная ? пример профессионализма и вдохновения мастеров игры.
Примеры вводной для настольно-словесных игр можно почитать здесь или здесь, а на РИ живого действия ? здесь или здесь. Тут находится интересная статья Скади (Л.Е. Смеркович), тут статья ?Как писать квенты? с примерами, а здесь лежит материал супругов О. и А. Берелехис, посвященный индивидуальным вводным. Здесь статья с примерами ?квент? для MMOG ?World of Warcraft?.
Квента ? сленговый термин, заимствованный из ?эльфийского языка?, созданного Дж. Р. Р. Толкиным. Это эльфийское слово ?история?. Используется в основном в сообществе толкинистов, в ролевых играх по творчеству Толкина.

 

Поиск
 
Новости
Форум
Список участников
Глоссарий
Авторы
Игры
Видеоигры
Интернет забавы
Мобильные игры
Медиа игры
Настольные игры
Головоломки
Театральные игры
Спортивные игры
Необычные игры
Теория
Публикации и ресурсы
Научное сообщество
Смежные науки
Прикладные аспекты
Advergaming
Edutainment
Шоу-бизнес и игры
Игры и бизнес
Игровая индустрия
Идеи и инновации
Теория инноваций
Концепции и идеи
Игры и социум
Творчество игроков
Творчество разработчиков
Движения и сообщества
Игровые СМИ
Игры как искусство
Игры и культура
Виртуальная жизнь
Аддиктивность
Игры и государство


Имя:
Пароль:
 
Зарегистрироваться
Забыли пароль?
         Copyright © Игрология 2012
       Энциклопедия настольных игр Тесера
info@igrology.ru